Tuesday, September 4, 2012

[Tournament Report] Primer Regional D.F.Monster Edition ~

Bien gente, es momento de regresar a las andadas con una publicación sobre el regional del pasado primero de septiembre, estrenando la nueva Banlist y armando uno de mis decks mas amados y apreciados en este hermoso juego, Agents. Fue un regio divertido, realmente no me fui como gran ganador y paso sin mas ni mas este torneo, pero fue bueno para probar el deck en otro nivel de juego mas pesado que el local y descubrir que era lo que le faltaba y sobraba, fue un buen test que me servirá para futuros eventos.



Antes que nada el decklist y un pequeño analizis del deck, que fue para lo que me sirvió este regional.

Monsters: 21


2 Agent of Mystery  - Earth
3 Agent of Creation - Venus
3 Mystical Shine Ball
3 Master Hyperion
2 Herald of Orange Light
1 Archlord Krystia
1 Honest
2 Tourguide from the Underworld
1 Sangan
1 Tsukuyomi
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Black Luster Soldier . Envoy of the beggining.


Spells: 11

2 Forbidden Lance
2 Pot of duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Allure of Darkness
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Book of moon

Traps: 9

2 Torrential Tribute
2 Fiendish Chain
2 Dimensional Prission
2 Solemn Warning
1 Solemn Jugdment

Extra Deck

1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Number 96: Dark Mist
1 Leviair The Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Wind-up Zenmaines
1 Muzurhythm The String Djinn
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Mist Wurm

Side Deck:

1 Chain DIssapearence
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Bottomless Trap Hole
1 Mystical Space Typhoon
1 Leeching The Light
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Puppet Plant
1 Kinetic Soldier
2 Cyber Dragon
1 Catapult Turtle

Resultado Final: 5 - 4

Round 1: Infernity XOX

Game 1: Abrio con muchas cartas... Muchos Infernity.. Muchas set... Un dragón como Shi En pero con 3000... Ese sujeto probablemente apoyaba al terrorismo, logre aguantar un rato y medio remontar, pero una Mirror Force frustro mis planes y tuve que aceptar la derrota.


Game 2: The revenge of the Agents, sin duda podría hacer mucho, pero lo presione antes de que pudiera hacer set up para su combo, y en cuanto Necromancer dio la cara se comió una fiendish chain, lo cual lo llevo directo a la perdición~ 

Game 3: El combo de nuevo, oh fucking combo... Logre presionarlo un rato, pero su Typhoon a mi Shadow-Imprisoning Mirror le dio la victoria.

Round 2: Agents: XOX

Game 1: Aquí comenzó a aparecer un problema, y uno que no me gusto para nada, a partir de este momento casi siempre abrí con Kristya en mano, el problema no estaba en eso, sino que abrir Krystia + Hyperion y sin algún agente cerca esa algo muy complicado, el primero lo perdí por una Leeching the Light en su Main Deck, cosa muy extraña pero que sin duda no pude contrarrestar.

Game 2: The return of Kristya, Esta vez el set up para Kristya fue mas sencillo con venus en mano, su ultima esperanza fue usar un agente con Honest para quitar al arcángel y poder hacer algo, sin embargo el Heraldo Naranja acabo con sus luciones y me lleve el juego.

Game 3: The fall... Todo hiba "Bien" Después de unos trades de Boss Monster vs Boss Monster quedamos en topdeck, Gachi Gachi se defendía solo en el campo hasta que Master Hyperion vino a hacer lo suyo, sin embargo de la nada aparecieron en su campo Leviair the Sea Dragon, Master Hyperion y Chaos Sorcerer, no me preocupe por un Gorz en mi mano, pero Leeching the Light de nuevo le dio la ventaja y el juego termino en un devastador campo de 4400, 5400 y 5000, no había esperanza...

Round 3: Gravekeepers OO

Game 1: Lleno de furia dejo salir todo el poder de los ángeles, su Necrovalley no pudo detener mi Master Hyperion removiendo Venus de mi mano, el resto fue puro, bello y limpio beatdown.

Game 2: Abre con un D.D. Survivor, setea 2, curioso campo, algo me dio que había un Dark Hole en su mano, así que decidí hacer una pequeña trampa para mi querido oponente. Baje Venus y active su efecto tres veces, las Mystical Shine Balls se convirtieron en Number 96: Dark Mist, sin duda eso no se lo esperaba porque lo primero que hizo fue checar sus sets y su mano, poner cara de desconcierto y decirme que continuara. Ataque con mi Dark Mist al D.D. Survivor, encadeno Macro Cosmos y yo encadene Mystical Space Typhoon, ataque con Venus y pase. El activa su Dark Hole y su rubio Gravekeeper se queda en mi Solemn Warning, invoco Kristya y me da el juego.

Pobre muchacho, necesitaba sacar la furia de haber perdido dos rondas y el me sirvió para eso, espero su espíritu pueda perdonarme algún día.

Round 4: Blackwings OO

Game 1: Ni siquiera recuerdo que paso, solo se que un Thought Ruler Archfiend me dio el juego de una manera salvaje.

Game 2: Se dedico a setear muchas cosas, me dio igual y ataque, gane.

Round 5: Six Samurai XOX

Game 1: Gate, United en first turn, sin duda algo... Injusto. Trate de luchar pero fue imposible, termine perdiendo por unos 3000 puntos, luche como gato boca arriba >:L!

Game 2: He felt the powa of Kristya, lloro y me dio game :3

Game 3: Creí tener el juego, mi mano me gustaba y no me gustaba, Puppet, Puppet, Kinetic, Warning, Warning y Solemn, sin embargo toparme con 2 Kageki en modo de ataque fue... Raro. Luche como los grandes, me termine robando a ambos Kageki y haciendo un poderoso Zenmaines, debi haber ido por Leviathan y hecho un juego mas agresivo, sin embargo el tenia 1 set que me preocupaba y no queria pagar el juicio, mis siguientes draw fueron horribles, Hyperion, Hyperion, Ball y Ball, finalmente el consiguió Enishi + Grandmaster y se llevo el juego, un juego muy frustrante para mi.

Round 6: Blackwing OO

Game 1: Nada relevante, jugaba mal los Blackwing, trato de hacer un Allure por su vida y termino teniendo en mano Dark Hole, Reborn e Icarus por lo que me dio el juego.

Game 2: Ni lo recuerdo, solo recuerdo su Shura atacando Hyperion, intenta hacerme Kalut, Heraldo Naranja lo derrota y me llevo el juego.

Round 7: Agents XOX

Game 1: Me quede sin muchas opciones, no pude parar sus Hyperion y fui derrotado.


Game 2: Kristya e Hyperion me dieron el juego sin duda, un mal movimiento de su parte encadenando su Honest a mi Honest lo puso en muchísima desventaja.

Game 3: Black Luster Soldier + Hyperion vs Me, no hay que decir mas.

Round 8: Absolute/Masked Hero OO

Game 1: Intenta hacerme un combo pacheco con Zero + Vapor, lanzo mi Heraldo para negar, el llama juez y afirma haber hecho la cadena de otra manera, Zero -> Vapor cuando la hizo al revés, no proteste frente al juez y termino llevándose mi Catastor, sin embargo Master Hyperion vino a hacer justicia y me lleve el juego.

Game 2: Su soberbia lo derroto, decidió hacer un Elemental Hero the Shinning, pero una Puppet Plant lo roba y me llevo la victoria con su propio Boss Monster.

Round 9: Six Samurai. OXO

Game 1: Lleno de odio hacia aquellos samurai dejo que la furia del cielo lo derribe, no puede hacer anda para determe y me llevo el juego.

Game 2: Gateway again... AGAIN!!!! Trate de luchar pero fue inútil, el juego fue sullo gracias a su Shi En, pero la venganza seria dulce...

Game 3: Kinetic Soldier se encargo de poner en su lugar a aquellos samurai, sin duda era un castigo justo para esas espantosas criaturas después de hacerme perder la Quinta Ronda...


A final de cuentas logre ver que dominaba un poco durante este torneo, de igual manera la falta de Maxx C si me peso bastante, las Dimensional Prision no resultaron como yo pensaba y Kristya muchas veces fue un obstáculo en mi mano mas que una ayuda, tomare todo esto en cuenta para el próximo torneo y retachare, esta vez no se me va el top!

Monday, September 3, 2012

[Tournament Report] Primer Regional D.F. 1-Sep-2012


Deck Usado: Photon Beat.
Formato: 9 Rondas Swiss.

Antes que nada quisiera decir que a sido el Torneo mas grande al que he asistido habiendo un total de 533 personas, esto lo hacia excitante ya que me moría de emoción al saber contra que iba a jugar.



Ronda 1: Machina Gadget.
Sin duda el duelo mas emocionante de todo el Regional y como es costumbre pierdo el dado.
Game 1:
El abre con Machina Gearframe, agrega una Fortress y cede turno, yo invoco a un Thunder King Rai-oh y le pego a su Gearframe seteo 2 y cedo, el duelo parecía por buen camino ya que con Rai-oh no podía activar sus gadgets, sin embargo me descarta un gadget para bajarme una Fortress que al atacar cae en mi prisión, después activa dark hole y me bajo a su gadget para adherir sin problemas yo bajo a un photon cyber tiger y me niega el eff con veiler yo al no poder pegar seteo lo que me quedaba de mano esperanzado en una heavy para mi starlight (Que nunca llego dejándome la starlight parada), para no hacer el cuento largo nos quedamos los 2 al robe siendo que un gadget amarillo le dio la victoria.
Game 2:
Yo abro con un Trasher y 4 sets, el baja a su gadget y le aplico Skill Drain encadena thyphoon y cae ante mi bribe sede y yo me bajo a un Crusher y un juicio set, lo demás que puedo decir G.G.
Game 3:
Me abre parecido que en el Game 1, yo había sacado una mano pésima con 4 monos en mano un, reborn y un duality, hago duality y me quedo con el card car d, trato de mejorar pero me salieron 2 torrential juntos, total que mis torrential y mis monos en defensa hicieron que nos quedar al Draw, en mi turno el estaba limpio y yo en el suyo igual fue un duelo épico hasta que un Machina Cannon hizo su chamba y le dio la victoria.

Yo me frustre un poco porque vi mi siguiente robe y era el Cydra, pero bueno así es el juego.

Ronda 2: Antimeta.
Game 1:
Fue un duelo bastante rápido solo recuerdo que mi Trasher lo mantuvo bajo control todo el tiempo pegándole a un Rai-oh con Safe Zone hasta que le salió un set que era un Pachi que al voltearlo cayo en mi skill drain, G.G.
Game 2:
El abre con un Rai-oh y 4 sets, yo invoco a Card car d y le aventó veiler, seteo 2 y cedo el me baja un reaper en Atk y primero pega con rai-oh y hace que caiga en mi mirror force, siguiente turno robo un "Maxx" C WTF, procedo hacer el efecto de card car d y me llega un trasher y una duality, solo hace un set y cede, yo bajo trasher especial pego y le activo 2 sables destruyéndole sus 2 warning, hago un set y cedo, hace su draw y empieza a ver su cementerio y dije Rai-Oh y Reaper y le dije te aviento Maxx C antes de que removiera o hiciera algo, remueve sus monos y baja un Envoy que cae directo en mi bottomless, lo demás ya es historia G.G.

Ronda 3: Heroes.
Game 1
Empiezo el dado invoco a un trasher y 5 sets, la mejor mano que tube en todo el regio, me hace heavy y sorpresa llevo Stardust por una starlight, quiere hacer dark hole y se lo paro con el stardust, baja un allius y le hago bottomless setea 2 y se queda con una en mano yo pego con trasher activo mis dos lanzas y destruyo su Warning y su Juicio, me da el gane.
Game 2 
Parecido pero sus Shinig no pudieron contra mis prisiones

Ronda 4: Final Count Down.
Game 1
Nada que hacer me paro todo lo que hice después de 30 minutos los 20 turnos pasaron.
Game 2 
Era casi igual ya nos habíamos ido a turnos y me aplica una cadena para llegar a 8500 de vida, yo robe Monster reborn y tenia 1 CyDra y un tigre que se fueron con un torrential que le aplique al Zero Gardna, yo bajo trasher especial crusher normal XYZ Ninja de Rank 4 monster al CyDra y fueron 5100, no robo nada en el turno 3 y me dio el juego.

El juez ya no nos dejo jugar el 3ro y nos dio un empate, yo me aferre a querer jugar el 3ro aunq sea en 4 turnos y eso me ocasiona una warning, cosa que no me agrado nada, pero tenia que aguantarme con el resultado.

Ronda 5: T.G. Agent Angel.
Como los 2 llegamos tarde nos dieron un Game Loss a ambos.
Game 1
Pues empieza con una Venus y me baja 2 bolitas me arma un gachi gachi y cede, no me acuerdo como estubo todo el duelo pero lo controle con mis trampas y un Trasher, despues llego un Rai-Oh y pues G.G.

Ronda 6: Six Samurai.
Game 1
Me baja a un Shi-En y un Barkion que me logro quitar de encima con Perla después me hizo un dark hole me hizo una Bestia y me revivio al Barkion
Game 2
Lo gane con facilidad gracias a mis kinetic y mis warning
Game 3
Me controlo con el mono que solo te deja activar una trampa por turno, le di la victoria.

Ahí fue donde mis esperanzas de llegar a top se fueron al caño, así que decidí jugar en un Win A Mat para probar suerte.

Win A Mat
Ronda 1: Six Samurai
Game 1
Me planto una Bestia Natural y un Barkion en 1er turno y ya con eso tuve para no poder hacer nada
Game 2
Hago 1 card car D y 2 warning sets paso, me hace heavy, aplica la puerta y le habiendo el Maxx C con el cual fui deckeado.

En lo general me la pase muy bien con el Team, fue muy divertido pero me gano la frustración de no poder llegar a Top.

Decklist:  

Mounstros:
[3] Thunder King Rai-Oh
[3] Photon Sabre Tiger
[3] Photon Trasher
[2] Photon Crusher
[2] Photon Lizard
[2] Maxx "C"
[1] Card Car D

Magias:
[3] Photon Trident
[2] Pot of Duality
[1] Monster Reborn
[1] Dark Hole
[1] Book Of Moon
[1] Reinforcement of the army

Trampas:
[3] Dimensional Prision
[2] Torrential Tribute
[2] Bottomless Trap Hole
[2] Solemn Warning
[2] Skill Drain
[1] Solemn Judgment
[1] Dark Bribe
[1] Starlight Road
[1] Mirror Force


Espero en la semana poder escribir sobre como influye la Psicología en el Juego y como usarla a tu favor, un saludo y felices duelos.


[Tournament Report] Primer Regional D.F. 1/09/12

Deck Usado: Gateway Rush~
Formato: 9 Rondas de Swiss

Ronda 1: Vs Dino Rabbit.
1: Gateway Rush FTW! FTK me parece XD
2: El abre Snowman Set y 3 Facedowns. Yo hago mi Jugada y dejo shi en con abuelo, El flipea, snowman y después invoca Kinetic soilder.
3: Abro con una mano terrible y el con 2 pachis, 2 kineticos.
XOX

Así que, sintiéndome terrible, decidí continuar, solo para no ser el que quede mas abajo de entre mi equipo.

Ronda 2: Vs Dark world
1:Pierdo el dado, y el abre con 4 sets + dragged down y Snow, me tira Gateway y me deja un grapha plantado, logro invocar shi en, Enishi, kizan y kizan subir su grapha a mano y hacer OTK.
2:Fui Beatdowneado hasta la muerte con Grapha
3: Natural Beast for the win~
OXO

Ronda 3: Vs Dark world
No recuerdo mucho de este duelo pero, me parece que fue algo así
1: El Comienza con varias sets y un trans archfiend, en mi turno hago un Gateway rush y me posiciono con tanta Ventaja de Campo que el no tiene manera de hacer un come back
2: Natural Beast hace su Trabajo y me gana el Juego en conjunción de Solemn Judgment para su Dark Smog
OO

Ronda 4: Vs Dark World WTF
1: pierdo el Dado y el hace Card Destruction con Snow y Grapha, descartandome nada importante de mi mano, y termina su turno con 2 sets y un grapha mas su campo, yo hago gateway y logro hacer un Rush con Excalibur y múltiples kizanes a pesar de los Bottomless de el.

2: el empieza con 2 sets y un beige en campo, procedo a hacer Beast y Barkion por el juego
OO

Ronda 5: vs No tengo idea owo
1: el Comienza con una Carta Set y un Monstruo Set, Yo hago Shi en + Grandmaster y Su Set era un Ryko que se llevo a mi Grandmaster por Efecto de Shi en. El en su Turno Hizo mind control Seguido de Dark Hole, y Me Beatdowneo con Un pachi owo

2: no Tengo idea de que paso, solo recuerdo haber muerto a un Centipede con 2 Espadas, SI!, Inzektors.
al final del Juego, el Me dijo que no estaba jugando Inzektors, que solo los side deckeaba como factor sorpresa, pero nunca supe cual era su main Deck solo recuerdo haber visto unos cuantos T.Gs.
así que, en este momento estoy seguro de no llegar a top 8 pero al menos, pensaba en llegar a top 32~
XX

Ronda 6: Vs Hero
1: El comenzó seteando varias cartas y con Alius, Yo hice Kageki y Kagemusha, pero me respondió con Super Poly a mi Kagemusha, para proceder en su siguiente Turno a hacerme Bubbleman OTK después de negar mi fiendish Chain con un Solemn Judgment.

2: Saque muchos +1's De enishi y Grandmaster contra Cosas como Torrential Y dark hole, y finalice con Gateway Rush.

3: Comencé con Mizuho la Cual el robo con Super Poly, procedí a Dejar Catastor y Gaia en Campo
Después de unos cuantos Turnos, se resolvió a esto, Yo con 500LP y solo una carta en Mano, y el Con 8000 LP, en su turno el Hizo Gemini Spark para destruir mi único Monstruo en Defensa, un Kageki. Y después Activo E-Call, a la cual, yo casi concedo, hasta ver su Cementerio y Darme Cuenta de que tiene los 3 Alius y Stratos Allí, por lo cual Su Carta no podía haber sido activada, y como el vio, y cambio el orden de su deck, Recibió un Game loss

OXO
Honestamente, me sentí terrible por aquel muchacho, pero como el mismo dijo, de los errores se aprende :/

Ronda 7: Vs Gk

1: El Comenzó Con Varias Sets Mas Necrovalley, y Yo con Gateway, united, dojo, y cuando invoque mano de los seis samurais, el negó su invocación con Solemn Judgment y tuve que pasar, después de algunos turnos de intentar quitarme un pachi del campo, logre hacerlo seguido de un Super Gateway Rush~

2: El comienza con algunas cartas Seteadas, y niega mi Shi en Con Juicio, Despues de algunos Turnos de intercambiar Golpes, Logro hacer un Natural Barkion que me da el juego

OO
así que 5-2 y solo 2 rondas mas, todo va bien!

Ronda 8: Vs Dino/Warrior Rabbit

1: Todo se Resuelve a esto yo 0 cartas en Mano, 2 Cartas seteadas, y una Mizuho y Grandmaster en campo, y el 4 cartas en mano, en su turno, el Hizo typhoon sobre mi Compulsory evacuation Device, e Invoco un Kabazauls, en este momento Básicamente aposte todo a que el no tuviera trampas ya que su total de vida estaba al alcance de ataques directos de mizuho y grandmaster, así que nege la invocación de su kabazauls con Solemn Judgment. Y para mi sorpresa el Seteo las otras 2 cartas de su mano, y bueno... Topdeckee Heavy Storm! So sacky~ Just like a guy I know~
2: Su Excalibur, logra Destruir a mi Shi en, y un par de Sus Trampas lo posicionan mejor que a mi.
3: Shi en Control Todo el Juego, hasta que el Aposto todo a su Maestroke y se encontró con el terrible destino de una fiendish Chain.
OXO

Ronda Final: Vs X-saber

si, X-saber. owo

1: Gateway rush FTK, Catastor>Pashul. Shi en > Reinforce Truth
2: Shi en + Enishi Control todo el duelo.

Así que 7-2 ! Not bad~ Casi seguro de Top 32 hasta que Descubro que los tipos que me ganaron, asi como pensé, son unos terribles jugadores y terminaron dropeando del torneo, Arrastrándome a la tumba ;D,  dejándome fuera del top 32 aperas de que 7-2 es casi garantizado, go figure~

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Algunos se preguntaran, que es Gateway Rush?

Pues es Solo la manera en la que uno juega con Extrema Suerte y Roba Gateway Cada uno de los Matches, Excepto en 8a ronda :3

Monster = 17

[3] Kagemusha de los seis Samurais
[3] Seis Samurais Legendarios - Kizan
[2] Anciano de los Seis Samurais

[2] Gran Maestro de los Seis Samurais
[1] Seis Samurais Legendarios - Mizuho
[1] Seis Samurais Legendarios - Kageki

[1] Mano de los Seis Samurais
[1] Seis Samurais Legendarios - Enishi
[2] "C" Maxx
[1] Ocultador de Effectos


Spell = 16

[3] El Dojo de Shien
[3] Los Seis Samurais Unidos
[3] Ascetismo De los Seis Samurais
[2] Senal de Humo de Shien
[1] Refuerzos de la Armada

[1] Libro de la Luna
[1] Monstruo Renacido
[1] Tormenta Fuerte

[1] MVP! Portal de los Seis

Traps = 7

[3] Cadena Endemoniada
[2] Advertencia Solemne
[1] Juicio Solemne

[1] Artilugio de Evacuación Compulsiva

Asi que, Pensamientos finales, Fue un buen torneo a pesar de no lograr el corte a top, algo que realmente me decepciono por el esfuerzo que puse. Sobre el deck, realmente solo me arrepiento de Fiendish chain, ya que no fue tan buena como esperaba, o tal vez, solo fue que no jugué tanto mirror match.
Maxx C, fue una excelente carta todo el día, cosa que no puedo decir de effect veiler. espero escribir un articulo sobre hand traps en la semana.

Como punto extra, jalar Gateway siempre, es lo mejor del mundo! esa carta realmente necesita Baneo, me atrevo a decir, que es incluso mas poderosa que future fusion. creo que es tiempo de dejar a los samurais y pasar a probar wind ups, aunque por otro lado, los samurais superaron el temor que tenia sobre ellos, perder el dado, de hecho, nunca gane un dado! aunque gateway balanceo eso ha!. bueno~ ya veremos que pasa.

Friday, August 24, 2012

Back in Business~

Asi que Yeah! A poco tiempo de el aniversario de este blog, He decidido junto con el Grupo de Escritores, en Revivir este espacio, Que siendo honesto solo murió por flojera o falta de inspiración, mas esta vez, aseguro mas y mejor contenido, asi que mantengan el ojo Abierto~

Ademas, a Este Equipo se nos une un gran Amigo y Jugador, con quien personalmente he tenido el honor de jugar en eventos de Gran calibre por lo cual conozco su habilidad y perspectiva de este juego.

Y bueno, sin mas nada que decir, We Are Officialy Back~

Los 7 pasos magicos de la fase de daño

Hola amigos duelistas, mi nombre es Jesus Cocaño, nuevo escritor de fyeahcards espero escribir seguido en el blog.


Cuando empezamos a jugar Yu-Gi-Oh! casi todos olvidamos una parte importante, luego del ataque de un monstruo siempre se pasa a la fase de daño (a excepción de efectos que la evitan como el de catastor o mole), sin embargo son muy pocos los que conocen que ocurre en esta fase y se dejan timar con efectos de monstruos y activaciones de cartas. es por esto que decido explicar las 7 sub fases que ocurren durante el damage step.

1. En este paso se declara el ataque, aquí se activan los efectos que courren antes de que un monstruo haga flip como silent swordman- LV2 o si ya esta boca arriba como Ally of Justice Catastor.

2. En esta fase el monstruo si esta bocabajo realiza el flip

3. Es aquí donde se deben activar cartas que afecten los puntos de atk o def de un monstruo antes de iniciar el calculo de daño

4. Es la fase donde se comparan los atk y def o atk y atk de los monstruos que se encuentran en batalla y se determina quien gana y quien pierde la batalla, ademas de los puntos de daño infligidos. en esta fase se deben activar los efectos que alteran ataque y defensa y que especifican en su texto "during the damage step" como BW Kalut, Honest, Injection Fairy Lily, etc.

En este caso deben tener en cuenta que este efecto es totalmente encadenable usando otro honest en caso de mirror match con decks como BW o LS. Aparte hay que tomar en cuenta que en la lista nueva liberaron a BW Kalut a semi-limitado y muy posiblemente los BW pudieran hacer algo en este formato.

5. En eta fase el daño que fue calculado en el paso anterior es infligido y se activan los efectos que especifican que se activan cuando se realiza daño de batalla, como Iron Chain Dragon, Don Zaloog, Spirit Reaper, etc.

6. En este punto se activan los efectos flip y los efectos que especifican "después del calculo de daño" por ejemplo flip como Riko the Ligthsworn Hunter o Morphing Jar y después del calculo de daño como D.D. Warrior Lady.

7. En esta fase el monstruo destruido es enviado al cementerio y se activan los efectos que indican esta situación o que especifican "al final de la fase de batalla"

Espero que este post sea de su agrado y les ayude en sus duelos, recuerden no se dejen timar de tramposos que utilizan estas fases para beneficio propio, por ejemplo diciendo: durante la ultima fase de daño activo el efecto de honest y no me lo puedes negar o contrarrestar.


Saludos y felices duelos

Sunday, November 20, 2011

Royal Prision


Sin duda alguna la más reciente expansión llamada Photon Shockwave ha tenido un impacto directo en el metagame, así como en su momento lo hizo Duelist Revolution con los actuales staples Pot of Duality y Solemn Warnig esta expansión nos trajo al Recuet Rabít y a Evolkaiser Laiga los cuales ya están causando estragos en las mesas de duelos. Pues no paramos de acostumbrarnos al tipo de juego (metagame) cuando Konami lanza ya un nuevo set llamado Order of Chaos y el cual promete cimbrar las bases del juego, pues es de todos sabido que cuando la palabra chaos aparece, no puede haber mas que problemas.

Así pues ya se han revelado algunas de las cartas que vendrán en dicho paquete y en este espacio me gustaría hablar de una en especial, y que lleva por nombre Royal Prisión, la cual tiene un efecto bastante curioso y puede llegar a convertirse en una carta muy buscada, analizaremos pues la carta.

Royal Prison
Effect:
“While this card is face-up on the field, neither player can Special Summon monsters from the Graveyard”

A primera vista la carta no impresiona mucho, pero si tomamos en cuenta el actual metagame, esta puede ser de mucha ayuda, pongamos en primer plano al deck mas dominante, la plantas, las cuales hacen un sin fin de convocaciones de cementerio, negando estas y controlándolo de mejor manera, adiós bulbo, call, renace, junk syncrhon, espora etc. Afectandolas mucho, esta cartita también le hará bastante daño a deck zombies, negándoles al zombie master, la plaga, mezuki en fin. También podría afectar en buena manera a los dark worlds negándoles al granpha.

Quien sabe, alo mejor estamos viendo al próximo side deck favorito, que incluso pienso podría entrar en algunos mains, pero ustedes ¿que opinan?

Tuesday, November 1, 2011

Lavalval Chain


Después de un rato sin publicar entradas continuas, les traigo una muy interesante y es acerca, como el título lo dice del nuevo monstruo XYZ, recién salido en OCG y el cual ya está causando gran revuelo. Pasemos pues a ver la descripción de la carta y después analizaremos un poco que opciones nos da.


Lavalval Chain
Atribute            Fire
Type                  Sea Serpent/XYZ/Effect
Rank                  4 ****
ATK/DEF           1800/1000

Effect:
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card toactivate 1 of the following effects:
● Send 1 card from your Deck to the Graveyard.
● Choose 1 Monster Card from your Deck and put it on top of your Deck.

Empecemos por destacar que el rango que pide es creo hasta el momento el mas genérico y accesible, dos monstruos de nivel 4 muy fáciles de juntar y con lugar en casi cualquier deck. Además Lavalval cuenta con un ATK y DEF muy decentes, 1800/1000 lo convierte en un XYZ “fuerte” capaz de matar varios monitos incomodos, aunque también lo hace propenso a Bottomless el cual sería un problema, pero como sabemos en TCG todavía disfrutamos de nuestra amiga favorita, la señora “prioridad” lo cual lo hace muy conveniente.

Ahora bien, analicemos sus efectos, el primero nos permite mandar un monstruo del deck al cementerio, ósea Foolish Borial, lo cual es tremendamente útil en decks como Turbo Vayu, Rana Monarca, Absolute Zero y las variaciones de decks chaos, permitiéndoles lanzar al cementerio monstruos para a completar combos peligrosos, incluso en lightsworns puede llegar a completar el numero requerido para que baje el Dragón del Juicio.

El segundo efecto nos permite colocar un monstruo en el tope del deck, lo cual nos da acceso a encontrar el monstruo que requerimos para nuestra próxima jugada, algún bicho de suma importancia para nuestro deck, o desgracias totales como el Black Luster Soldier o el Dark Armed Dragón.

Es así como el Lavalval Chain está causando muy buena impresión en Japón y la mayoría de los duelistas ya lo están probando en sus decks. Espero les guste la entrada, comenten y dejen sugerencias de otras jugadas o combos. Saludos.