Saturday, October 13, 2012

[Deck Concept] TeleSoil

"TeleDad + Synchrocentric, Sounds Broken"

Que onda? Es J-time! esta vez con un concepto de deck, el cual en mi opinion tiene mucho potencial, incluso en tier 1, se trata de TeleSoil.

Monster [19]
[3] Grandsoil the Elemental Lord
[2] Silent Psychic Wizard
[2] Serene Psychic Witch
[2] Esper Girl
[2] Tour Guide from the Underworld
[2] Maxx "C"
[1] Gorz the Emissary of Darkness
[1] Neo-Spacian Grand Mole
[1] Sangan
[1] Lonefire Blossom
[1] Dandylion
[1] Spore


Magic [14]
[2] Emergency Teleport
[2] Enemy Controller
[2] Mystical Space Typhoon
[1] Dark Hole
[1] Monster Reborn
[1] Heavy Storm
[1] Book of Moon
[1] Pot of Avarice
[1] Scapegoats
[1] Mind Control
[1] Foolish Burial


Trap [7]
[2] Solemn Warning
[2] Dimensional Prison
[2] Torrential Tribute
[1] Solemn Judgemnt

Asi que como funciona este deck? Pues tiene un modus operandi bastante sencillo, Crear ventaja atravez de los Flooters psyquicos y Synchros, especialmente los Naturia; Mientras crea Cementerio para invocar a Grandsoil The elemental lord, que representa nuestra mas importante win condicion.

Solo 6 Psychicos, honestamente, hay mas psychicos buenos, pero, pueden llegar a ser inconsistentes teniendo effectos que realmente no llegan a reprensentar una ventaja.

Y de igual manera Solo 2 teleports ya que solo tienes 4 targets en el deck, y si abres con Serene, Se vuelven solo 2.

En los Testnings a presentado resultados muy satisfactorios, pero aun falta pulir, cualquier consejo es bienvenido :3

Friday, September 28, 2012

Jo and Mons Time! WIND-UP COMBOS!


Y esta vez en un post en conjunto Jo-Mons para un tema bastante complicado e importante para este formato: Wind-up Combos.

No debe tomarnos por sorpresa que un deck que sea capaz de ganar control del juego en primer turno con solo dos cartas se lleve el título de “Deck Favorito” para este formato, la estabilidad y versatilidad que tienen los Wind-up es algo que no habíamos visto en un buen rato, la única razón por la que este deck paso desapercibido hasta este formato fue que los jugadores se centraban únicamente en el Hand-loop dejando de lado la explosividad del deck con su XYS Spam.
Pasemos a analizar lo estándar necesario para realizar los combos de este deck:

Monstruos:
-3 Wind-up Magician
-3 Wind-up Shark
-3 Wind-up Rat
-3 Wind-up Rabbit
-1 Wind-up Hunter
-2 Tour Guide from the Underworld.
-1 Sangan.


Magias:
-3 Wind-up Factory.

Ahora antes de continuar es importante que puntualicemos en el estilo de juego muy peculiar que tiene este deck. Como primer punto debemos siempre recordar que por sí solos los monstruos de nuestro deck no van a poder defenderse, entiendo lo divertido que es sentirse Rambo, pero cuando tu mejor monstruo del arquetipo tiene 1600 de ataque es preferible dejar a alguien más la misión suicida, esto nos lleva al segundo punto: Grind Game, es un momento en el que con tus recursos lo que vas a buscar es conseguir de tu lado del campo y en tu mano las condiciones ideales para iniciar tu combo, mientras que buscaras gastar los recursos oponentes terminando con cualquier tipo de respuesta para tu combo, no es para sorprenderse que un deck como este juegue con aproximadamente 10 trampas para conseguir un set-up ideal.

Con esto tenemos entonces un deck que requiere MUCHISIMA SKILL para poder ser jugado en su máximo potencial, se necesita mucha practica con el deck para saber cómo responder a cada situación, y esto se debe a que la respuesta NO esta en las cartas, las respuestas ESTAN EN LOS COMBOS, dicho en otras palabras, la manera de moverse de este deck es casi 100% por medio de combos, un error en la elección o en la realización del combo y será una derrota casi segura.

Sin embargo no todo está en los combos, la habilidad del jugador es la que le ayudara a elegir cual es la respuesta ideal, en donde puede modificar la jugada para acomodarse a la situación que tiene en el campo de juego y en qué momento realizar la jugada. En esta guía dejaremos una lista dividida en dos tipos de combos:

BASIC COMBO: Es un combo que requiere solamente dos cartas para completarlo.
ADVANCED COMBO: Combo que requiere 3 cartas para realizar la jugada.

Aprender los combos es solo el primer paso, de nada sirve saber de memoria las combinaciones de cartas si no se comprende lo importante que es preparar el campo para asegurar la jugada y el momento ideal en que un combo será más eficiente que otros, a continuación la lista de los combos explicados paso por paso, se debe ser sumamente cuidadoso con el momento para poder hacer Trigger, esto quiere decir que para poder activar un efecto debe cumplirse que la última acción en el campo sea aquella que dispara el efecto, se tiene que tener muchísimo cuidado con el momento de disparar los efectos, un simple error en el orden y el combo quedara totalmente inservible, el tutorial trata de explicar el momento en el que se debe hacer el Trigger, el modo de juego por medio de cadenas separadas es complicado al principio, sin embargo una vez acostumbrado a la mecánica todo fluye muchísimo más rápido.

BASIC COMBOS:

-Wind-Up Basic Combo 1 (OTK)
Hand: Wind-up Magician & Wind-up Shark

1.- Normal summon Wind-up Magician
2.- Trigger efecto Wind-up Shark de la mano.
3.- Trigger efecto Wind-up Magician, special summon Wind-up Magician 2
4.- Efecto Wind-up Shark a level 3
5.- Trigger efecto Wind-Up Magician 2, special summon Wind-Up Rat
6.- XYS Summon (Magician 1 y 2) Photon Papilloperative
7.- Efecto Photon Papilloperative, Wind-up Rat a ataque.
8.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up magician.
9.- XYS Summon Wind-Up Carrier Zenmaity.
10.- Efecto Wind-Up Carrier Zenmaity, special summon Wind-up Rat.
11.- Trigger efecto Wind-up Magician, special summon Wind-up Magician 3.*
12.- XYS Summon Wind-up Zenmaster.
13.- XYS Summon Number 20: Giga-Brilliant.
14.- Efecto Number 20: Giga-Brilliant.


Final del Combo:
Wind-up Zenmaster (2800), Wind-Up Carrier Zenmaity (1800), Photon Papilloperative (2400) & Number 20: Giga-brilliant (2100).
Daño: 2800+1800+2400+2100=9100

Notas:
* En este paso puede ser invocado de igual manera Wind-Up Shark o Wind-Up Magician, simplemente cumplen con el papel de ser usados para XYS.
* De igual manera en este paso puede ser invocado Wind-Up Zenmaister (2500) o Maestroke (1800) ambos dan más de 8000 de daño para el OTK
* De la misma forma, en este paso puede ser invocado Number 20: Giga-Brilliant o Number 30: Acid Golem of Destruction, ambos dan más de 8000 de daño para el OTK.

-Wind-Up Basic Combo 2 (Hand Loop x2)
Hand: Wind-up Magician & Wind-Up Shark

1.- Normal summon Wind-up Magician
2.- Trigger efecto Wind-up Shark de la mano.
3.- Trigger efecto Wind-up Magician, special summon Wind-up Magician 2
4.- Efecto Wind-up Shark a level 3
5.- Trigger efecto Wind-Up Magician 2, special summon Wind-up Hunter.
6.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Magician, descarta 1 carta oponente.
7.- XYS Summon Wind-Up Carrier Zenmaity.
8.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity (Detach Wind-up Hunter), special summon Wind-up Rat.
9.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Hunter.
10.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Magician, descarta 1 carta oponente-
11.- XYS Summon Wind-Up Zenmaines.

Final del combo:
-2 A mano oponente, Wind-up Carrier Zenmaity (1500/1500) Wind-up Zenmaines (1500/2100).

Notas:
Este es un combo que te da control de mi primer turno, empezando con monstruos capaz de sostenerse solos en el campo y causando una desventaja de 2 cartas en mano al oponente.

-Wind-up Basic Combo 3 (First turn Shock Master Control)
Hand: Wind-up Magician & Wind-up Shark.

1.- Normal summon Wind-up Magician.
2.- Trigger efecto Wind-up Shark de la mano.
3.- Trigger efecto Wind-up magician, special summon Wind-up Magician 2.
4.- Efecto Wind-up Shark a nivel 3.
5.- Trigger efecto Wind-up Magician 2, special summon Wind-up Rat.
6.- XYS Summon Photon Papilloperative.
7.- Efecto Photon Papilloperative, Wind-up Rat a ataque.
8.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Magician.
9.- XYS Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
10.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity (Detach Wind-up Shark*), special summon Wind-up Rabbit.
11.- Trigger Efecto Wind-up Magician, special summon Wind-up Magician 3.
12.- Efecto Wind-up Rabbit, remueve Wind-up Rabbit del juego.
13.- Trigger efecto Wind-up Magician 3, special summon Wind-up Shark.
14.- XYS Summon Number 16: Shock Master.
15.- Efecto Number 16: Shock Master*.

Final del Combo:
Photon Papilloperative (2100/1800), Wind-up Carrier Zenmaity (1500/1500), Number 16: Shock Master (2300/1600).

Notas:
* Se hace Detach al Wind-up Shark y no a Wind-up Rat debido a que Wind-up Rat puede darle más ventaja al oponente en caso de Monster Reborn en Mirror Match.
* Se piden normalmente magias, aunque depende del deck contra el que te enfrentes. Si tienes suficientes trampas para controlar monstruos la negación de magias es ideal.

-Wind-up Basic Combo 4 (Tour Guide - Shark Combo 1 OTK)
Hand: Tour Guide from the Underworld & Wind-up Shark.

1.- Normal summon Tour Guide from the Underworld, activa efecto, special summon Tour Guide from the Underworld 2.
2.- XYS Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
3.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special summon Wind-up Magician.
4.- Trigger Wind-up Shark en mano.
5.- Trigger Wind-up Magician, special summon Wind-up Magician 2.
6.- XYS Summon Wind-up Zenmaster (Wind-up Magician 1 y Wind-up Shark).
7.- Efecto Wind-up Zenmaster, set Wind-up Carrier Zenmaity.
8.- Trigger Wind-up Magician 2, special summon Wind-up Magician 3.
9.- XYS Summon Photon Papilloperative.
10.- Efecto Photon Papilloperative, flip Wind-up Carrier Zenmaity.
11.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special summon Wind-up Rat.
12.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Shark.
13.- Efecto Wind-up Shark a nivel 3.
14.- XYS Summon Number 20: Giga-brilliant.*
15.- Efecto Number 20: Giga-brilliant.

Final del Combo:
Photon Papilloperative (2400), Wind-up Carrier Zenmaity (1200), Wind-up Zenmaster (2500), Number 20: Giga-brilliant (2100).
Daño: 8200.

Notas:
*El combo funciona de igual manera con Number 30: Acid Golem of Destruction como último XYS Summon, dando 8200 de daño igual.

-Wind-up Basic Combo 5 (Tour Guide - Shark Combo 2 Shock Master control)
Hand: Tour Guide from the Underworld & Wind-up Shark.

1.- Normal summon Tour Guide from the Underworld, activa efecto, special summon Tour Guide from the Underworld 2.
2.- XYS Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
3.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special summon Wind-up Magician.
4.- Trigger Wind-up Shark en mano.
5.- Trigger Wind-up Magician, special summon Wind-up Magician 2.
6.- Efecto Wind-up Shark a nivel 3.
7.- Trigger Wind-up Magician 2, special summon Wind-up Magician 3.
8.- XYS Summon Number 16: Shock Master.
9.- Efecto Number 16: Shock Master.

Final del Combo:
Number 16: Shock Master (2300/1600), Wind-up Carrier Zenmaity (1500/1500), Wind-up Shark (1500/1300).

Notas:
*Este es un combo que te da control en primer turno para después continuar a una mayor jugada con Wind-up Carrier Zenmaity y Wind-up Shark.
*Se debe recordar siempre que el efecto de Number 16: Shock Master deberá ser dirigido hacia las magias, a menos que el deck enemigo pueda ser más dañado negando monstruos.

-Wind-up Basic Combo 6 (Tour Guide - Shark Combo 3)
Hand: Tour Guide from the Underworld & Wind-up Shark.

1.- Normal summon Tour Guide from the Underworld, activa efecto, special summon Tour Guide from the Underworld 2.
2.- XYS Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
3.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special summon Wind-up Magician.
4.- Trigger Wind-up Shark en mano.
5.- Trigger Wind-up Magician, special summon Wind-up Magician 2.
6.- Efecto Wind-up Shark a nivel 5.
7.- Trigger Wind-up Magician 2, special summon Wind-up Magician 3.
8.- XYS Summon, Wind-up Zenmaster (Wind-up Magician 1 & Wind-up Magician 2)
9.- Efecto Wind-up Zenmaister en Wind-up Carrier Zenmaity.
10.- Trigger Wind-up Magician, Special summon Wind-up Shark 2.
11.- XYS Summon Photon Papilloperative.
12.- Efecto Photon Papilloperative, flip Wind-up Carrier Zenmaity.
13.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special summon Wind-up Shark 3.
14.- Efecto Wind-up Shark 3, a nivel 5.
15.- XYS Summon Adreus, Keeper of Armageddon.*

Final del Combo:
Wind-up Zenmaster (2200/1500), Wind-up Carrier Zenmaity (1500/1500), Photon Papilloperative (2100/1800), Adreus, Keeper of Armageddon (2600/1700).

Notas:
*En este paso Adreus sería la jugada Estándar con la capacidad de quitar 1 carta boca arriba oponente, pero de igual manera se pueden usar Wind-up Arsenal Zenmaioh o Tiras, Keeper of Genesis, dependiendo de la situación.
*Este no es un OTK, sin embargo hace 7800 de daño y da un buen control de campo, es muy probable que a pesar de no llegar a los 8000 sea una jugada que lleve a ganar el juego.

ADVANCED COMBOS:

-Wind-up Advanced Combo 1 (RabbitMagician - Shark Hand Loop x3 o Hand Loop x2/OTK)
Campo: Wind-up Rabbit.
Mano: Wind-up Magician & Wind-up Shark.

1.- Normal Summon Wind-up Magician.
2.- Trigger Wind-up Shark en mano.
3.- Trigger Wind-up Magician, special summon Wind-up Magician 2.
4.- Efecto Wind-up Shark, a nivel 3.
5.- Trigger Wind-up Magician 2, special summon Wind-up Rat.
6.- XYS Summon Photon Papilloperative (Wind-up Magician 1 & 2)
7.- Efecto Photon Papilloperative, Wind-up Rat a ataque.
8.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Magician.
9.- Efecto Wind-up Rabbit, remueve Wind-up Rat.
10.- Trigger Wind-up Magician, special summon Wind-up Hunter.
11.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Magician, descarta 1 carta oponente.
12.- XYS Summon, Leviair the Sea Dragon.
13.- Efecto Leviair the Sea Dragon (Detach Wind-up Hunter), special summon Wind-up Rat.
14.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Hunter.
15.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Shark, descarta 1 carta oponente.
16.- Xys Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
17.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity*(Detach Wind-up Hunter), special summon Wind-up Rat.
18.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Hunter.
19.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Carrier Zenmaity, descarta 1 carta oponente.
20.- XYS Summon Number 30: Acid Golem of Destruction.

Final del Combo:
Leviair the Sea Dragon (1800/1600), Photon Papilloperative (2100/1800), Number 30: Acid Golem of Destruction (3000/3000).

Notas:
*En este paso (17) Se puede armar un Number 20: Giga-Brilliant o un Number 30: Acid Golem of Destruction, sin tributar Wind-up Carrier Zenmaity e ir por un OTK.

-Wind-up ADVANCE combo 2 (Rabbit  - Tour Guide Shark Hand Loop x2 o Hand Loop x1/OTK)

Campo: Wind-up Rabbit.
Mano: Tour Guide from the Underworld & Wind-up Shark.

1.- Normal summon Tour Guide from the Underworld, activa efecto, special summon Tour Guide from the Underworld 2.
2.- XYS Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
3.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special summon Wind-up Magician.
4.- Trigger Wind-up Shark en mano.
5.- Trigger Wind-up Magician, special summon Wind-up Rat.
6.- XYS Summon Photon Papilloperative.
7.- Efecto Photon Papilloperative, Wind-up Rat a ataque.
8.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Magician.
9.- Efecto Wind-up Rabbit, remueve del juego Wind-up Rat.
10.- Trigger Wind-up Magician, special summon Wind-up Hunter.
11.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Magician, descarta una carta oponente.
12.- XYS Summon Leviair the Sea Dragon.
13.- Efecto Leviair the Sea Dragon, special summon Wind-up Rat.
14.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Hunter.
15.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Carrier Zenmaity, descarta una carta oponente*.
16.- XYS Rank Number 30: Acid Golem of Destruction.

Final del combo:
Leviair the Sea Dragon (1800/1600), Photon Papilloperative (2100/1800), Number 30: Acid Golem of Destruction (3000/3000).

Notas:
*En este paso (15) Se puede armar un Number 20: Giga-Brilliant o un Number 30: Acid Golem of Destruction, sin tributar Wind-up Carrier Zenmaity e ir por un OTK.

Ahora un video con la explicación de los combos por parte de Jo~  Pronto subiremos la segunda parte de los combos, suerte y a echarle ganas~

Sunday, September 16, 2012

Agents = Chaos Dragon!?!

Que Onda! Es J-Time! Solo con una actualización rápida. Esta vez, con un deck profile un poco extranio, inspirado en 2 personas muy cercanas a mi~ Se trata de Sephilon Agents! y sin mas preámbulo Vamos a la deck list

Monster = 30
[3 Master Hyperion
[3] The Agent of Creation - Venus
[3] Lyla, Lightsworn Sorceress
[3] Ryko, Lightsworn Hunter
[2] Sephylon, The Ultimate Timelord
[2] Archlord Kristia
[2] The Agent of Mystery - Earth
[2] Card Trooper
[2] Effect Veiler
[1] Lightray Diabolos
[1] Phantom of Chaos

[1] Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
[1] Sangan
[1] Gorz The Emissary of Darkness
[3] Mystical Shine Ball

Magic = 9
[3] Solar Recharge
[2] Forbidden Lance
[1] Dark Hole
[1] Monster Reborn
[1] Heavy Storm
[1] Charge of the Light Brigade


Trap = 1
1 Beckoning light


So... Chaos Dragons! Digo, Sephilon Agents~ Un deck con un Modus operandi muy similar a Chaos Dragons Set up 1-2 turnos y después 2800-2800-2800 o en este caso 4000-4000-2700.

Elecciones de cartas.

Lightray Diabolos- Solo uno por motivos de consistencia.
Phantom of chaos- Copiar un Sephilon y ganar un Monstruo de 4000 de atk no esta nada mal~
Beckoning light- Todos los Boss monsters son luz, y a la vez deshacernos de esas Shine balls~

Y bueno, eso es todo, lo demás es bastante standard. disculpen si el post es corto pero realmente si conoces como jugar chaos dragon entenderas este deck a la perfección.

Wind-up combo video is coming! Tommorow maybe~

Tuesday, September 4, 2012

Structure Deck: Realm of the Sea Emperor

Bueno amigos, como la mayoría de ustedes sabrá el día 16 de Octubre sale al TGC uno de los Deck´s mas esperados, así es estoy hablando de el Structure Deck 23 Realm of the Sea Emperor o Roar of the Sea Emperor en Japonés.

Este Deck nos trae el nuevo arquetipo que se esta abriendo paso poco a poco en el OCG, este arquetipo son los monstruos Atleantal, este deck parece poco consistente a primera vista, pero siguiendo la costumbre de Konami este pinta a ser parte de nuestro Meta-Game.

En lo particular el deck se me hace muy interesante, una no necesita guías de turistas (Tiene su propia guía y esta se llama Deep Sea Diva), 2 el soporte que le dara Abbys Raising y 3 la cantidad de invocaciones XYZ que puedes hacer en un turno. 

Este arquetipo puede lograr llegar al OTK de distintas maneras, la que mas es de mi agrado es la variante Genex de la cual les voy a hablar en este post.

Bueno pasemos al Spoiler:

Monsters:
Atlantean Dragon Poseidra 【海皇龍 ポセイドラ】
Atlantean Dragon Riders 【海皇の竜騎隊】
Atlantean Marksman 【海皇の狙撃兵】
Atlantean Armed Soldier 【海皇の重装兵】
Atlantean Pikeman 【海皇の長槍兵】
Atlantean Attack Squad 【海皇の突撃兵】
Lost Blue Breaker 【ロスト・ブルー・ブレイカー】
Armed Sea Hunter 【アームズ・シーハンター】
Spined Gillman 【ニードル・ギルマン】
Deep Sea Diva 【深海のディーヴァ】
Mermaid Archer 【シー・アーチャー】
Codarus 【コダロス】
Warrior of Atlantis 【アトランティスの戦士】
Abyss Soldier 【アビス・ソルジャー】
Skreech 【スクリーチ】
Snowman Eater 【スノーマンイーター】
Nightmare Penguin 【ペンギン・ナイトメア】
Penguin Soldier 【ペンギン・ソルジャー】
Deep Diver 【ディープ・ダイバー】
Reese the Ice Mistress 【氷弾使いレイス】
Mother Grizzly 【グリズリーマザー】


Spells:
Call of the Atlanteans 【海皇の咆哮】
A Legendary Ocean (2x) 【伝説の都 アトランティス】
Terraforming 【テラ・フォーミング】
Water Hazard 【ウォーターハザード】
Aqua Jet 【アクア・ジェット】
Surface 【浮上】
Moray of Greed 【強欲なウツボ】
Salvage 【サルベージ】
Dark Hole 【ブラック・ホール】
Pot of Avarice 【貪欲な壺】

Traps:
Aegis of the Ocean Dragon Lord 【海竜神の加護】
Forgotten Temple of the Deep 【忘却の海底神殿】
Tornado Wall 【竜巻海流壁】
Torrential Tribute 【激流葬】
Spiritual Water Art - Aoi 【水霊術-「葵」】
Gravity Bind 【グラヴィティ・バインド-超重力の網-】
Chain Disappearance 【連鎖除外】
Karma Cut 【因果切断】


Así es como viene el Deck en su totalidad, vemos una lista de Magias que nos son útiles y una Lista de Trampas que también nos podrian ser de ayuda, pero en esta bulid no ocuparemos la mayoria.

Les dejo mi Deck List para que se den una idea de las jugadas


Como verán pasamos a la alineación de monstruos, nuestra amiga principal va a ser Deep Sea Diva, que nos va a abrir muchas jugadas, entre ellas poder traer otro Sea Serpent de nivel 3 o menor, con ella generalmente nos vamos a traer a Atleantean Armed Soldier (Armsman en DN) para poder hacer una segunda invocación normal durante nuestro Main Phase (Por eso eh optado por los Genex Ally Birdman) entonces ahí ya tenemos un +2 de nuestro lado del campo.

Otro amigo importante es Atleantal Marksman, ya que su efecto al hacer daño nos trae otro monstruo Atleantean (Efecto es similar a BW Shura The Blue Flame)

Eh ahí donde entra Atleantean Dragon Riders (Sea Horsmen) que nos permite que todos los sea serpent ataquen directo a nuestro oponente.

En mi Bulid podrán ver los Genex Ally Birdman que los tengo para el combo Diva+Armsman+Birdman (Subiendo Diva a la mano)+Diva (2nd Normal por Armsman) únicamente, esta jugada nos puede dar pie al OTK (Con Diagusto Phoenix) o hacer otro combo mas grande ya sea ofensivo o defensivo. También tenemos al Genex Unide que nos permite quitarnos las cartas trabadas de la mano o mandarlas al cementerio para ser revividas y aparte hacer un +1 con Genex Controller y poder Sincronizar el turno que sigue.

En cuanto a las Magias tenemos los Staples, notamos que no usamos Pot Of Duality ya que el deck en realidad no lo requiere por la cantidad de Special Summon y +1 que tiene, pero en su lugar tenemos una carta bastante interesante cuyo nombre es: Salvage; esta carta nos permitirá recuperar 2 monstruos agua de 1500 o menos de ATK osea todo lo esencial del motor, así le damos mas estabilidad y podemos recuperar nuestras Divas Sintonizadas o destruidas por el oponente y seguir haciendo +1

Y para finalizar las trampas, de ahí lo que cabe resaltar es el Raigeki Break ya que con la cantidad de +1 que tiene el deck no nos pesaría desacernos de una carta en la mano o un genex controller que sea difícil de jugar en ese momento, lo demás son cosas para detener al al oponente con sus jugadas y poder darnos paso a tener el campo mas o menos limpio para poder hacer la mayor cantidad de daño posible.

El extra deck se los dejo a su agrado, solo tienen que ver que la mayoría de los XYZ que hagan será de RANK 2 y la mayoría de los Synchro de LV5

Felices Duelos

[Tournament Report] Primer Regional D.F.Monster Edition ~

Bien gente, es momento de regresar a las andadas con una publicación sobre el regional del pasado primero de septiembre, estrenando la nueva Banlist y armando uno de mis decks mas amados y apreciados en este hermoso juego, Agents. Fue un regio divertido, realmente no me fui como gran ganador y paso sin mas ni mas este torneo, pero fue bueno para probar el deck en otro nivel de juego mas pesado que el local y descubrir que era lo que le faltaba y sobraba, fue un buen test que me servirá para futuros eventos.



Antes que nada el decklist y un pequeño analizis del deck, que fue para lo que me sirvió este regional.

Monsters: 21


2 Agent of Mystery  - Earth
3 Agent of Creation - Venus
3 Mystical Shine Ball
3 Master Hyperion
2 Herald of Orange Light
1 Archlord Krystia
1 Honest
2 Tourguide from the Underworld
1 Sangan
1 Tsukuyomi
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Black Luster Soldier . Envoy of the beggining.


Spells: 11

2 Forbidden Lance
2 Pot of duality
2 Mystical Space Typhoon
1 Allure of Darkness
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Book of moon

Traps: 9

2 Torrential Tribute
2 Fiendish Chain
2 Dimensional Prission
2 Solemn Warning
1 Solemn Jugdment

Extra Deck

1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Number 96: Dark Mist
1 Leviair The Sea Dragon
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Wind-up Zenmaines
1 Muzurhythm The String Djinn
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Thought Ruler Archfiend
1 Mist Wurm

Side Deck:

1 Chain DIssapearence
2 Shadow-Imprisoning Mirror
2 Bottomless Trap Hole
1 Mystical Space Typhoon
1 Leeching The Light
2 Kycoo the Ghost Destroyer
2 Puppet Plant
1 Kinetic Soldier
2 Cyber Dragon
1 Catapult Turtle

Resultado Final: 5 - 4

Round 1: Infernity XOX

Game 1: Abrio con muchas cartas... Muchos Infernity.. Muchas set... Un dragón como Shi En pero con 3000... Ese sujeto probablemente apoyaba al terrorismo, logre aguantar un rato y medio remontar, pero una Mirror Force frustro mis planes y tuve que aceptar la derrota.


Game 2: The revenge of the Agents, sin duda podría hacer mucho, pero lo presione antes de que pudiera hacer set up para su combo, y en cuanto Necromancer dio la cara se comió una fiendish chain, lo cual lo llevo directo a la perdición~ 

Game 3: El combo de nuevo, oh fucking combo... Logre presionarlo un rato, pero su Typhoon a mi Shadow-Imprisoning Mirror le dio la victoria.

Round 2: Agents: XOX

Game 1: Aquí comenzó a aparecer un problema, y uno que no me gusto para nada, a partir de este momento casi siempre abrí con Kristya en mano, el problema no estaba en eso, sino que abrir Krystia + Hyperion y sin algún agente cerca esa algo muy complicado, el primero lo perdí por una Leeching the Light en su Main Deck, cosa muy extraña pero que sin duda no pude contrarrestar.

Game 2: The return of Kristya, Esta vez el set up para Kristya fue mas sencillo con venus en mano, su ultima esperanza fue usar un agente con Honest para quitar al arcángel y poder hacer algo, sin embargo el Heraldo Naranja acabo con sus luciones y me lleve el juego.

Game 3: The fall... Todo hiba "Bien" Después de unos trades de Boss Monster vs Boss Monster quedamos en topdeck, Gachi Gachi se defendía solo en el campo hasta que Master Hyperion vino a hacer lo suyo, sin embargo de la nada aparecieron en su campo Leviair the Sea Dragon, Master Hyperion y Chaos Sorcerer, no me preocupe por un Gorz en mi mano, pero Leeching the Light de nuevo le dio la ventaja y el juego termino en un devastador campo de 4400, 5400 y 5000, no había esperanza...

Round 3: Gravekeepers OO

Game 1: Lleno de furia dejo salir todo el poder de los ángeles, su Necrovalley no pudo detener mi Master Hyperion removiendo Venus de mi mano, el resto fue puro, bello y limpio beatdown.

Game 2: Abre con un D.D. Survivor, setea 2, curioso campo, algo me dio que había un Dark Hole en su mano, así que decidí hacer una pequeña trampa para mi querido oponente. Baje Venus y active su efecto tres veces, las Mystical Shine Balls se convirtieron en Number 96: Dark Mist, sin duda eso no se lo esperaba porque lo primero que hizo fue checar sus sets y su mano, poner cara de desconcierto y decirme que continuara. Ataque con mi Dark Mist al D.D. Survivor, encadeno Macro Cosmos y yo encadene Mystical Space Typhoon, ataque con Venus y pase. El activa su Dark Hole y su rubio Gravekeeper se queda en mi Solemn Warning, invoco Kristya y me da el juego.

Pobre muchacho, necesitaba sacar la furia de haber perdido dos rondas y el me sirvió para eso, espero su espíritu pueda perdonarme algún día.

Round 4: Blackwings OO

Game 1: Ni siquiera recuerdo que paso, solo se que un Thought Ruler Archfiend me dio el juego de una manera salvaje.

Game 2: Se dedico a setear muchas cosas, me dio igual y ataque, gane.

Round 5: Six Samurai XOX

Game 1: Gate, United en first turn, sin duda algo... Injusto. Trate de luchar pero fue imposible, termine perdiendo por unos 3000 puntos, luche como gato boca arriba >:L!

Game 2: He felt the powa of Kristya, lloro y me dio game :3

Game 3: Creí tener el juego, mi mano me gustaba y no me gustaba, Puppet, Puppet, Kinetic, Warning, Warning y Solemn, sin embargo toparme con 2 Kageki en modo de ataque fue... Raro. Luche como los grandes, me termine robando a ambos Kageki y haciendo un poderoso Zenmaines, debi haber ido por Leviathan y hecho un juego mas agresivo, sin embargo el tenia 1 set que me preocupaba y no queria pagar el juicio, mis siguientes draw fueron horribles, Hyperion, Hyperion, Ball y Ball, finalmente el consiguió Enishi + Grandmaster y se llevo el juego, un juego muy frustrante para mi.

Round 6: Blackwing OO

Game 1: Nada relevante, jugaba mal los Blackwing, trato de hacer un Allure por su vida y termino teniendo en mano Dark Hole, Reborn e Icarus por lo que me dio el juego.

Game 2: Ni lo recuerdo, solo recuerdo su Shura atacando Hyperion, intenta hacerme Kalut, Heraldo Naranja lo derrota y me llevo el juego.

Round 7: Agents XOX

Game 1: Me quede sin muchas opciones, no pude parar sus Hyperion y fui derrotado.


Game 2: Kristya e Hyperion me dieron el juego sin duda, un mal movimiento de su parte encadenando su Honest a mi Honest lo puso en muchísima desventaja.

Game 3: Black Luster Soldier + Hyperion vs Me, no hay que decir mas.

Round 8: Absolute/Masked Hero OO

Game 1: Intenta hacerme un combo pacheco con Zero + Vapor, lanzo mi Heraldo para negar, el llama juez y afirma haber hecho la cadena de otra manera, Zero -> Vapor cuando la hizo al revés, no proteste frente al juez y termino llevándose mi Catastor, sin embargo Master Hyperion vino a hacer justicia y me lleve el juego.

Game 2: Su soberbia lo derroto, decidió hacer un Elemental Hero the Shinning, pero una Puppet Plant lo roba y me llevo la victoria con su propio Boss Monster.

Round 9: Six Samurai. OXO

Game 1: Lleno de odio hacia aquellos samurai dejo que la furia del cielo lo derribe, no puede hacer anda para determe y me llevo el juego.

Game 2: Gateway again... AGAIN!!!! Trate de luchar pero fue inútil, el juego fue sullo gracias a su Shi En, pero la venganza seria dulce...

Game 3: Kinetic Soldier se encargo de poner en su lugar a aquellos samurai, sin duda era un castigo justo para esas espantosas criaturas después de hacerme perder la Quinta Ronda...


A final de cuentas logre ver que dominaba un poco durante este torneo, de igual manera la falta de Maxx C si me peso bastante, las Dimensional Prision no resultaron como yo pensaba y Kristya muchas veces fue un obstáculo en mi mano mas que una ayuda, tomare todo esto en cuenta para el próximo torneo y retachare, esta vez no se me va el top!