Thursday, September 29, 2011

Shonen Jump Magazine Promo Cards


Shonen Jump anuncio ya las nuevas cartas promo que vendrán incluidas en la compra de la famosa revista, en esta ocasión son dos grandes cartones y de diferente tipo, un Synchro y un XYZ. Acá se las presentamos.

X-Saber Souza

Attribute EARTH

Types Warrior/Synchro/Effect

Level 7 *******

ATK/DEF 2500/1600

1 Tuner + 1 or more non-Tuner "X-Saber" monsters

You can Tribute 1 "X-Saber" monster; this card gains 1 of these effects until the End Phase: ● If this card battles a monster: Destroy that monster immediately with this card's effect (without damage calculation). ● This card cannot be destroyed by the effects of Trap Cards.

Este es creo yo el último soporte para los XX-Sabers pues es un deck con demasiada ventaja, muchos buscadores, grandes efectos y Syncrhos. Los Sables fueron muy consentidos por Konami les dieron todo tipo de cartas, incluyendo cuatro monstruos synchros de los cuales tres son utilizados de manera staple en cualquier mazo Sable, XX-Saber Gottoms, XX-Saber Hyunlei y X-Saber Urbellum este último siendo el más débil y con un efecto muy difícil de aplicar (aunque cuando sale es muy bueno) pero la mayoría de los que juegan XX-Sabers (me incluyo) siempre nos quejamos de este amigo. Bueno pues X-Saber Souza es el perfecto remplazo, no solo porque es de nivel siete, sino también por su efecto y buen atk. Es así como un XX-Saber Boggart Knight y un XX-Saber Fulhelmknight formaran a un bicho con un atk capaz de matar a un Stardust o un Leviathan Dragon.

Number 30: Acid Golem of Destruction

Attribute WATER

Types Rock/Xyz/Effect

Rank 3

ATK/DEF2 3000/3000

Level 3 monsters

During each of your Standby Phases: Detach 1 Xyz Material from this card or take 2000 damage. If this card has no Xyz Materials, it cannot attack. While this card is face-up on the field, you cannot Special Summon.

Esta carta será otro de esos XYZ muy útiles, pues tiene un nivel muy bajo y un ATK y DEF extraordinarios, los decks con bichos pequeños podrán sacar una bestia muy poderosa con muy poco esfuerzo, además de propinar muchos OTK´s. Creo que el antes mencionado Leviathan Dragon quedara obsoleto ante la salida de este bicho que si bien solo nos dará dos turnos para pegar, de allí en adelante será un muy útil muro.

Saturday, September 24, 2011

XX-Saber Anti-Meta


El actual formato aún no se define por completo, predominan los Agentes y sus variaciones, así como los Lightsworns twilight y T.G además de que decks más veteranos como los Gravekeeper's, Gladiator Beast, Blackwings y XX-Sabers están tratando de adaptarse a este nueva forma de juego el cual no tardará mucho en modificarse de nuevo, pues la nueva expansión Photon Shockwave viene en camino y nos trae al primo légano del Rescue Cat el inofensivo (aja) Rescue Rabbit, al gran XYZ Evolkaiser Regia y muchas cartas más, sin mencionar a los Dark Worlds y su Structure Deck el cual causara muchos dolores de cabeza.

Pero esta entrada no es para discutir el rumbo del meta, si no para dar una propuesta acerca de como un deck que en un tiempo no muy lejano fue uno de los más poderosos y ahora sufre las consecuencias de una lista y un juego cada vez más ati meta. En esta ocasión hablaremos de los XX-Sabers los cuales siguen teniendo un accionar bastante agresivo pues su juego se basa en hacer Syncros y acabar con tu mano dejándote sin opciones, además de ser afortunado al poder sacar bestias tan poderosas como los Syncros Naturias, Mist Wurm y Trishula sin contar con XX-Saber Hyunlei y XX-Saber Gottoms los cuales en la mayoría de los casos son devastadores.

En el formato pasado los XX-Sabers sufrieron mucho, pues el set era lo más común, los decks anti meta solo le temían al Giant Ttrunade, además de que la Royal Opression era una de las cartas más utilizadas y por lo tanto uno de los principales enemigos de los Sables. Pero la lista llego y la Opression se fue y Heavy regreso los con lo cual pensamos que los decks metas y basados en Syncros tenían mucha ventaja, pero poco a poco el juego se está acomodando y esa idea quedo un poco atrás. Los decks anti meta se están acomodando muy bien, pues la Starlight Road está a la orden del día, además de que Archlord Kristya está por todas partes y trae consigo un amigo muy molesto el odioso XD Herald of Orange light, lo cual hace de los XX-Saber un deck muy vulnerable.

Así que si de anti meta se trata el deck Sable también lo puede ser y acá les traigo una propuesta que está corriendo por la red y la cual se ve muy interesante y se basa en ser defensivos y atacar en el momento preciso, además de contar con todos los beneficios de los Sables como sus buscadores, velocidad, syncros y hasta XYZ. Sin más que decir les dejo el Deck List y una breve explicación de cómo funciona.

Monstrous X17

X3 XX-Saber Darksoul

X3 XX-Saber Boggart Knight

X3 XX-Saber Emmersblade

X3 XX-Saber Garsem

X2 XX-Saber Faultroll

XX-Saber Fulhelmnight

XX-Saber Airbellum

XX-Saber Pashuul

Spells X10

X3 Pot of Duality

X2 Mystical Space Typhoon

Hevay Storm

Book of Moon

Enemy Controller

Monster Reborn

Dark Hole

Traps X14

X2 Solemn Warning

X2 Bottomless Trap Hole

X2 Super Rush Recklessly

X2 Horn of the Phantom Beast

X2 Starlight Road

Saber Hole

Torrential Tribute

Mirror Force

Solemn Judgement

La carta estrella del deck es el XX-Saber Garsem pues trataremos de aprovechar su potencial al máximo, no solo sube de atk por su efecto si no que también, si es destruido por efecto de carta buscas al estilo Darksoul, lo que nos da 6 monos potenciales buscadores, además de ser bestia de nivel 4, lo cual es de suma importancia y ahora sabrás por qué.

Tanto Súper Rush Recklessly como Horn of the Phantom Beast son dos cartas que harán a Garsem muy útil, una la dará atk y nos dará a robar y la otra lo destruirá activan su efecto y dándonos un +1 además de que la Súper Rush Recklessly no destruye si no que manda al deck al monstruo del oponente, lo que es muy conveniente tomando en cuenta a Stardust Dragon. Otra cosa a destacar es que el deck puede hacer tanto Syncros como XYZs pues con un Boggart Knight y un Garsem en la mano es un Utopía o una Steelswarm Roach instantánea. Tanto Súper Rush Recklessly como Horn of the Phantom Beast le quedan a 10 de nuestros 17 monstros lo que los hace demasiado versátiles.

Es así como los XX-Sabers pueden también jugar de manera anti meta y causar muchos estragos. Espero les guste el post, recuerden comentar y dejar sugerencia. Saludos.

Tuesday, September 20, 2011

Dark World Deck version 1.0


Aun necesita ajuste pero ya esta bastante estable.

Explicacion rapida.
Tour guide esta ahi para abusar de leviar con la puerta del mundo oscuro para remover.
los rykos estan ahi para crear comida para el campo mientras mandas cosas utiles en cementerio,
Doble mind crush en este deck esta perfecto ya que incluso descartar al azar funciona bien ademas de que con el virus puedes ver mas su mano.
zephiros esta ahi para reciclar el campo o algun beige
beige > silva> gold
Como beige puede bajar de forma normal es genial para sacar un grapha gratis.
Sin typhoons, ya que tienes dark world lightenings, el 2o effecto de grapha y los rykos que es suficiente destruccion.
Lo demas es bastante stapleoso.

Monday, September 19, 2011

Decklist y video del campeón del YCS Toronto Billy Brake


Como bien adelantamos Billy Brake fue el ganador del YCS de Toronto, Canadá y lo hiso con su deck Plant Synchro y aca les tenemos su lista, algunas techs muy interesantes, me llaman la atención los dos Thunder King Rai-Oh y el Caius the Shadow Monarch que si bien son cartas que encajan bien en el deck ya no eran tan común verlas dentro de la estrategia de las plantas, pero claro debido a la lista el deck se modificó y reestructuro para seguir causando dolores de cabeza.

Sin más que anotar les dejo el Decklist y el link del video, que dicho sea de paso ya forma parte de la lista de favoritos del canal de Fuck Yeah, Cards! Saludos.

Billy Brake Decklist

Sunday, September 18, 2011

Y la tela de donde cortar para este formato...


Canadá acaba de demostrar que Plants no están muertas y en las manos de un jugador con habilidad son peligrosas, sin embargo ademas de observar el meta de este YCS es importante observar las techs que se usaron en este torneo en varios decks pero ¿Porque observar esto? ¿Porque no solo mandarme a mi y a mi entrada al carajo y sidear contra los decks que topearon? Sencillo, porque si observas las techs populares en varios decks puedes sidear contra ESA tech por lo que tendrías un contraataque genérico y no especifico dándote mas espacio y mas versatilidad en tu side deck.

Veamos las techs reportadas como populares durante el YCS Canadá:

Black Luster Soldier y Tourguide:

Esta tech es un impacto directo de la primera carta mencionada, Black Luster Soldier. Esta tech usada por muchos duelistas segun reporta Konami fue incluso usada por el campeón del torneo Billy Brake, siendo Effect Veiler ya muy popular en este juego junto con algunos bichos light Tourguide da esa parte obscura que le falta al deck para poder aprovechar el poder de Black Luster Soldier.

Black Luster Soldier x1
Tourguide x3
Sangan x1

Maxx "C":

Ya desde antes se venia usando esta carta para contrarrestar toda la ventaja que se obtenía con Hyper Librarian, sin embargo ahora se vio muchísimo mas juego de esta carta durante el torneo para emparejar la ventaja que el abusivo special summon le da a tu oponente, que sin temor a encontrarse con una Royal Oppression o despues de lanzar su Heavy Storm no va a dudar a empezar, descartarla cuando empieza el efecto de venus te asegura unas 2 cartas a tu mano, si es un buen combo puede asegurarte hasta 5 cartas mas por decir un ejemplo sencillo. Es una carta digna de considerarse como opción para tu side deck.

Starlight Road:

Claramente esto se debe al regreso de Heavy Storm, varios decks dependen de sus trampas y magias como lo son gravekeepers, dragunity, antimeta, y estos decks encuentran una defensa perfecta contra la amenaza de Heavy Storm en Starlight Road, ya se esperaba el regreso de esta carta desde que se confirmo que Heavy Storm volvía y es una buena razón para pensarlo dos veces antes de jugar tu Heavy Storm.

Mind Crush & Trap Dustshoot:

Otra gran influencia del regreso de Heavy Storm, ahora la gente no setea 4, invoca un monstruo y termina su turno sino que guarda mas cartas en la mano, la cantidad de trampas en el deck disminuyo por influencia del regreso de Heavy y typhoon a 3, se centra mas en invocar especialmente sin temor a encontrarse una Royal Oppresion set para detenerlo en seco por lo que es normal encontrar mas monstruos en el deck por lo que estas dos cartas son, como ya dijo el buen Luffy en una entrada anterior, excelentes opciones para incluir en tu deck.

Nos encontramos ante un formato lleno de monstruos, donde buscadores van a traer todo en cuanto puedan a tu mano y empezara un swarm que ya no teme a encontrarse una Royal Oppresion que lo va a parar en seco como alcoholimetro de la ciudad de México y que si teme a las cartas set entonces solamente va a disparar unos typhoons o va directo con la Heavy Storm para que nada lo detenga, esperemos en un futuro se vean cartas que puedan balancear un poco esta situación.

YCS Toronto, Canadá: Top 16 y Deck Ganador


Este fin de semana se llevaron a cabo los primeros YCS después de la lista de septiembre estos tomaron parte en Toronto Canadá (16 al 18 sep.) y Guayaquil Ecuador (17 y 18 sep.) y la comunidad de jugadores está ansiosa por ver que tendencias y que decks son los más manejados por los grandes jugadores.

Pues bien, se ha revelado el Top 16 del YCS de Toronto y encontramos a dos decks presentes, el primero son los Agents de los cuales ya sabíamos su gran popularidad pero sobretodo su gran poder y balance.

El segundo caso es un deck el cual pensábamos (o por lo menos yo) estaba ya fuera de los grandes TOPs y estoy hablando de Plant Synchro el cual fue golpeado por la lista sin embargo aparece y se posiciona como en el meta pasado como favorito. ¿Alguien dijo muertos?

Esto nos da un panorama un poco más claro de lo que se está jugando a nivel “pro” y nos puede ayudar un poco para saber qué tipo de estrategia se tendrá que emplear en este meta o incluso a acomodar nuestro Side Deck que tantos problemas nos ha dado.

¡¡¡¡¡NEW UPDATE!!!!!!!: Billy Brake es el gran ganador del YCS de Toronto Canadá con su deck Plant Synchro, Billy es ya un jugador reconocido, ganador de varios torneos y gran competidor profecional. Esperamos tener el Deck Profile lo mas pronto posible esten al pendientes.

Sin más preámbulos les dejo el Top 16 del YCS de Toronto Canadá.

PD: En cuanto tengamos más información pondremos el Top 8 y 4 y si hay algún video del ganador del gran evento.

YCS Toronto, Canadá: Top 16

Bo Tang – Agents
VS
Ali Yassine – Agents

__________

Anthony Alvarado – Karakuri
VS
Nicky Lacaille – Agents

________

Sean McCabe – Agents
VS
Louis Hong – Agents

_______

Matt Bishop – Plant Synchro
VS
Alexander St. Louis – Agents

____

Jessy Samek – Plant Synchro
VS
Sean Montague – Plant Synchro

__________

Tyler Nolan – Tech Genus
VS
Kyle Kuhn – Anti-Monster

_______

Billy Brake – Plant Synchro
VS
Kenny Lam – Agents

________

Barrett Keys – Agents
VS
Tristan Gonzalez – Plant Synchro

Saturday, September 17, 2011

Fuck Yeah, Cards! en YouTube


Tal y como lo adelanto mi amigo Haou~ Fuck Yeah, Cards! ya está en YouTube y no solo eso sino que ya contamos con una buena cantidad de videos, que van desde Decks Profiles, hasta finales de torneos locales y Box Opening de diferentes productos, además de contar con varios favoritos de Decks Profiles de jugadores profesionales y ganadores de torneos importantes, todo esto para formar una buena videoteca con información útil para todo los que visiten el canal.

Les dejo el link del canal, el usuario es Mrluffy1987 y el canal lleva el nombre del blog Fuck Yeah, Cards! visítenlo, dejen sus comentarios, subscríbanse y propongan videos para la sección de favoritos, todas sus opiniones serán tomadas en cuenta.

Link de Fuck Yeah, Cards! en YouTube

Friday, September 16, 2011

El Side Deck contra la Luz


Sin duda alguna los decks con atributo luz fueron de los más beneficiados en este formato, los Lightsworns recibieron como plus+ a un Judgment Dragón y un Necro Gardna mas, lo cual les otorga buen soporte para afrontar este metagame, pero lo que realmente fue lo que los hace peligrosos es el regreso de uno de los hijos consentidos de Konami, estamos hablando del Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, el cual les multiplica el factor sorpresa y les da un poder de aniquilación.
Junto con los Lightsworns, el deck Agent Fairy es uno de los más jugados, no solo por el impacto que causo el que ganara el mundial de este año, si no que la lista no los toco para nada e incluso les dio de manera indirecta al temible Black Luster lo cual les otorga un plus+ extremo.
Es así como en torneos locales tanto de OCG y del TCG el atributo luz es uno de los más utilizados, poniéndolos en la mira de los demás decks y ocupando un espacio en el side deck de los oponentes.
Las opciones más recurridas son el siempre confiable Light-Imprisoning Mirror (el cual niega los efectos de casi todo el deck Agent o Lightsworn) o la tan famosa Chain Disappearance (contra la Agent Earth y las Shine Balls) incluso Kycoo the Ghost Destroyer está haciendo un regreso discreto a cuestas de la plaga de decks luz del actual metagame. Pero el principal poder de estos decks radica en sus Boss Monsters (Master Hyperion, Archlord Kristya, Judgment Dragón, Black Luster Soldier etc.) los cuales todos son convocaciones especiales (con excepciones) y es allí donde los decks luz cobra una fuerza brutal, pues el Light-Imprisoning Mirror les quitara el efecto, pero aun así tendremos enfrente a bichos que van desde los 2700atk hasta los 3000atk, huesos difíciles de roer y es allí donde entra un bicho bastante raro el cual analizaremos de forma detenida.
Ally of Justice Quarantine
Attribute: Dark
Type: Machine/Effect
Level: 4 ****
ATK/DEF: 1700/1200
Effect: Neither player can Special Summon LIGHT monsters
Nuestro aliado de la justicia previene justamente que los bichos gordos lleguen al campo y con un atk de 1700 se defiende bastante bien, para los deck Agents es un tremendo dolor de cabeza, pues ni Venus y mucho menos la Tierra lo puede matar, ni Hyperion ni Kristya pueden llegar, haciendo que la única manera de matar a nuestro monito sea gastándose recursos, ya sea al Honest o la Dark Hole,
No conforme con darnos la tranquilidad de que los bichos gordos no llegaran, nuestro aliado evita que llegue el odioso e inmortal Gachi Gachi Gantetsu, pues Venus no podrá aplicar su efecto y Gachi tardara muchísimo en aparecer, lo cual los deja muy vulnerables.
Es así como el Ally of Justice Quarantine es uno de los side decks más efectivos en contra del deck Agent (podría servir en contra de Lightsworns pero es más vulnerable) con dos copias de este bicho y un buen backrow para protegerlo tendremos el control absoluto del duelo. En lo personal lo he probado y creo que junto con los espejos hacen una pareja casi invencible lo cual me ha otorgado muchos GG´s de mis oponentes.
El Side Deck es parte fundamental del Yu Gi Oh y su construcción es importantísima, teniendo un buen Side Deck y sabiéndolo acomodar tendremos las ventaja sobre nuestros oponentes. Esta es solo una más de las muchas opciones para armar tu side, recuerda que depende de tu deck y analiza tu entorno, si tienes algún comentario o sugerencia no dudes en hacérnosla saber, y así disfrutar mucho más de este bonito juego.

1er Regional Yu Gi Oh D.F


Información básica:
FECHA:
Sábado 1 de Octubre del 2011.

LUGAR:
HOTEL DEL PRADO
Marina Nacional 193 a un costado de Plaza Galerías (A media cuadra del circuito interior Melchor Ocampo)

FORMATO:
Constructed: Cada jugador debe llevar su deck de acuerdo a las políticas de Konami y conforme a la lista de cartas vigente.

HORARIO:
Las inscripciones darán inicio a las 09:45 hrs. para iniciar el evento a las 11:30 hrs.
*Cupo limitado a 380 jugadores*
El primer regional del D.F esta a la vuelta de la esquina y Fuck Yeah, Cards! estará presente, no solo formando parte del torneo, si no que también traeremos DeckLists, fotos y uno que otro vídeo del evento. Así que estén pendientes sobre cualquier actualización o nuevo update.

Thursday, September 15, 2011

Trampa de Tobogán + Romper la Mente


La lista de este septiembre (2011) no solo dejo decks muy mal heridos (plantas, six samuráis) y a unos cuantos mas muy bien parados (Lightsworns, twilight) si no que también trajo consigo uno nuevo integrante de la familia TOP y estamos hablando de los decks Agents, cambiando por completo los tiers y las listas de torneos. Pero no solo eso, la lista, que en mi opinión ha sido una de las más comentadas en mucho tiempo, cambio por completo el metagame esto debido a la liberación y prohibición de varias cartas poderosas.

Es así como el formato de cinco sets y un monstruo acabo, pues la lista nos dejó Heavy Storm, además de liberar al typhoon, con lo cual nuestra vieja y empolvada Starlight Road vuelve al ruedo en plan grande. Pero sin duda alguna la liberación de la Heavy Storm causo un impacto directo en el número de cartas en la mano de cada jugador y es allí en donde entran las dos cartas que hoy analizaremos.

En primer plano esta la Trap Dustshoot carta que paso a ser main deck en la mayoría de mazos, la cual desbalancea el duelo de manera brutal, el hecho de que sea una 1x1 no refleja la dimensión y el poder de esta carta. El punto más fuerte de la Dustshoot es el control que le otorga al duelista que la ha logrado activar, pues la mayoría de las veces se ejecuta en primer turno, no solo regresando al deck al monstruo más peligroso, si no que también dando la opción de analizar de manera rápida la mano entera del oponente, dejando así el duelo completamente a favor del propietario de dicha trampa. Dustshoot en primer turno es casi el duelo asegurado y en este formato la posibilidad de que esto suceda es mucho mayor pues la Pot of Duality fue reimpresa y esta nos adelanta tres turnos para así encontrar la Dustshoot y comenzar el duelo con muchísimo control. En el OCG la mayoría de los decks TOP llevan la Trap Dustshoot de main, si no es que todos y es que el poder que otorga esta trampa es incalculable. He de allí mi lema “Trap Dustshoot de primer turno, cedo GG” XD.

Ahora bien si la Trap Dustshoot no es suficiente para que tengas e control completo de un duelo Konami nos puso a dos la tan famosa carta Mind Crush, la cual se ha convertido en el main y side deck preferido de muchos duelistas y es que si de algún modo llegas a encadenar la Dustshoot con la Mind Crush pasaras a formar parte del club de “te gane casi sin pegarte” XD.

El ruling de la Mind Crush dice que si el oponente tiene una o más copias en la mano de la carta declarada las tendrá que tirarlas al cementerio, de lo contrario el dueño de la trampa descartara una carta al azar. Pero no es solo el hecho de tirarle la mano, si no que si el oponente no tiene la cantidad máxima de copias en el cementerio (3) y al activarse la Mind Crush tira solo una o dos de las copias el dueño de la trampa estará en su derecho de exigir ver la mano al oponente para verificar si en efecto no tiene las demás copias, lo cual nuevamente nos dará el control del juego, pues tendremos un panorama mucho más amplio de las jugadas del adversario. Lo mismo ocurre al activar la trampa y no atinarle a la carta declarada, el oponente está en la obligación de mostrarnos la mano para checar que todo está en orden, lo cual nuevamente nos dará ventaja, siendo por lo regular la carta tirada de la propia mano un draw muerto.

Pero la Mind Crush no solo es un bolado a ver si le atinamos a alguna carta, si no que en el formato actual los decks tier suelen agregar de manera constante cartas del deck a la mano y es allí donde la Mind Crush obtiene su verdadero valor.

Quitarle a un Agente su Venus que obtuvo por efecto de la Tierra es una jugada muy común hoy en día, activar Mind Crush después del efecto de Sangan, después de una señal de humo o incluso después del efecto de un XX-Sable Dark Soul son jugadas que nos pueden dar una victoria categórica.

Es así como el actual formato se esta construyendo, con cartas que se rezagaron debido a la clase de metagame que existía, pero que con la salida de la nueva lista cobraron un valor muy grande y en ocasiones pueden ser la clave entre una derrota horrenda o una victoria esplendorosa.

Tuesday, September 13, 2011

Stairway To Heaven~

Van 13 días del nuevo formato y hasta ahora hay un deck que ha dominado en los torneos del OCG es Agents, con TG o sin ellos han demostrado ser un deck digno de considerarse si piensas participar en algún tipo de evento mas allá de los cartuchos locales no solo porque sea el deck de la hype del momento sino por características que mencionare en un momento.

Analicemos las cartas principales del deck Agent, hay que disfr

utar este deck teoricamente económico mientras dura ya que si sig

ue dominando como hasta ahora es probable que para Marzo del 2012 este deck pase junto a otros decks a Tier 2 por los siglos de los siglos.


Agent of Mystery - Earth:1000/800
Tuner *2
Fairy Light

Buscador del deck, al ser invocado normal buscas cualquier agent del deck a la mano, (basicamente The Agent of Creation - Venus) agregando que es tuner nivel 2 para asegurar el Synchro del deck.





Agent of Creation - Venus:


1600/0
*3
Fairy Light

Esta carta es a mi gusto la mejor carta Agent, por si misma e
s un +3 instantaneo del deck con las 3 Mystical Shine Ball que ademas se convierten en un Gachi Gachi para darle ese ataque extra que le falta a Venus. La variedad de combos que esta carta permite es muy amplia, puede convertirse en un Trishula, en Leviair, en un Number 17 Leviathan Dragon o hasta en un beater de 3000 ademas de la capacidad de llenar el cementerio de las 4 Fairy necesarias para invocar Kristya, es realmente quien hace el trabajo en el deck.


Master Hyperion:

2700/2100
*8
Fairy Light

El boss monster de los Agent y realmente es uno de los mas pesados del formato, sus condiciones de invocación son lo mas cercano a ridículo
(Remover 1 Agent de campo, mano o cementerio) se convierte en un -1 a campo oponente en cuanto llega con su efecto (Remover un fairy light de cementerio y destruyes una carta en el campo) y sus 2700 lo hacen un excelente beater aun si no hay ninguna hada que se vuelva su "comida" en tu cementerio.


Archlord Kristya:

2800/2300
*8
Fairy Light

Un boss monster que le hace un lockdown a muchísimos decks, sus condiciones de invocación se ven complicadas inicialmente (Tener 4 fairy en cementerio exactamente) pero con el control que dan Venus e Hyperion del cementerio el cumplir estos requisitos no es nada difícil, ademas de regresar una carta tipo fairy del cementerio a la mano cuando se invoca por su propio efecto en cuanto Kristya llega al campo se acabaron las special summon, esto en un formato donde hay 3 typhoon,1 heavy y 0 oppresion hace que Kristya sea una carta capaz de dar el juego si tu oponente no tiene respuesta alguna para defenderse, como la cereza en el pastel de esta carta al ir a cementerio del campo mientras estaba boca arriba hace que se ponga en el tope del deck.

Estas cartas se ven potentes si, pero si las comparas con otras parecen no serlo tanto, si comparas Earth con E-Hero Stratos la capacidad de busqueda y el ataque de Stratos dejan muy detrás a Earth, Hyperion se queda corto tanto en ataque como en efecto comparado con Dark Armed Dragon, pero ¿Cual es la diferencia entre estas cartas y sus respectivos decks con los Agents? Básicamente eso que define el formato de Yu-gi-oh! cada 6 meses: la banlist. El deck Agent cuenta con la misma ventaja que tenían los Six Samurai justo antes de Marzo del 2011 o que Infernity justo después de salir antes de Septiembre del 2010: No tienen ninguna limitación de verdad en la banlist lo que los deja jugar con su deck completo y estable a diferencia de otros decks como Blackwings, Lightsworns, Heros, etc. que se ven obligados a jugar con sus engines incompletas e inestables.

En fin, a Agents los amas o los odias no hay de otra, yo los amo desde que los vi anunciados para OCG y los seguiré amando por un buen tiempo, no importa que juegues un deck como este que esta en su máxima popularidad y veas Netdeckeos por todos lados, lo importante es hacer tu propia variante de agentes original y divertirte, ¡Hasta la próxima y feliz semana!

Monday, September 12, 2011

A Newcomer Has Appeared!

Hoy ha sido un gran dia para el Equipo de Fuck Yeah, Cards!. ya que apartir de ahora se incorpora a nosotros XX-Sable Luffy1987. y con ello el Canal de Youtube antes conocido como Pro Duelist México pasa a ser parte de este blog; con esto vienen  cambios buenos~ estaremos posteando videos sobre Reportes de torneos, Feature matches, Demostraciones de decks, etc.

Lalo es un excelente duelista, me ha pateado el trasero en mas de una ocasión._. ademas de ser un gran amigo, nos aportara un poco de su experiencia como blogger.

Esperamos Tener mas promocion atravez de youtube, para lograr de este blog, un verdadero exito...

Esten pendientes~

Sunday, September 11, 2011

Syncro Fusion Deck

Lo que hace este grandioso deck es lo mejor de dos mundos O: Fusionar y hacer Synchro.


Le puse 2 Elemental Hero Burbujas para cumplir la necesidad de mandar cosas con future fusion y ademas tambien me sirve su segundo efecto cuando se me acaba la mano o simplemente quiera syncronizar, lo demas es basicamente lo basico de los Destiny heros y la plant engine.
En este deck se te van a acabar muy rapido los monstruos asi que Pot of avarice y Miracle Fusion son una muy buena opcion.
Le meti otras cartas que pueden abusar demasiado las cartas que remuevan cosas como Spore,Miracle Fusion, Plaga, Malicious, Dark Armed Dragon y allure y estas son:
-Return from a diferent dimension: Basicamente es un syncro de nivel 8 gracias a que este deck es capas de sacar muy rapido a Mali y a Plaga al grave, sin mencionar lo que ya puedes tener removido, asi que trishula no es tanto problema.
-Paralel world fusion: No hay que decir nada sobre esta carta solo que puedes reciclar el Mali y los otros heroes elementales junto con Plaga u otras cosas que te puedan servir que esten removidas del juego.
Tiene todos los syncros que se tienen que jugar en este formato mas todos los Elemenal hero de los elementos.

He aqui lo que puedes hacer si tienes Future Fusion.
-Mandas a Zephyrus junto con Burbujas.
-Activas el efecto de Zephyrus regresando a tu mano la Future Fusion.
-Vuelves a activar Future Fusion.
-Desde aqui puedes mandar lo que quieras segun lo que tienes en mano:
-Si tienes Glow-up Bulb mandas a Dandylion junto con el otro burbujas, te traes 2 tokens, syncronizas Glow-up Bulb junto con Zephyrus para formar al T.G. Hyper Librarian , activas el efecto de Glow-up Bulb, syncronizas un token, formas a Formula Synchron, robas 2 cartas.
-Puedes hacer mas cosas dependiendo de lo que tengas en mano, ejemplo, en vez de mandar a Dandylion puedes mandar un Mali si tienes a Plaga en mano o puedes mandar al Syncro Fusionist si tienes a Junk synchron en mano.
Esto ha sido todo el deck espero que lo disfruten O:

¿Y si la gelatina de tu side... no cuaja?


Puedes tener un deck estable, con mucha velocidad y muy explosivo pero si tu side deck no es bueno y tu oponente con el suyo deshace tu estrategia es gg para ti.

El side deck es algo que determina el match en un torneo, ya sea para contrarrestar la estrategia oponente, para defender la tuya o para cambiar completamente la estrategia de tu deck es algo que debes de tener bien armado si quieres llegar lejos en un torneo. Hasta ahí todo suena bonito para tu side e incluso hasta sencillo hasta que llegas a un punto: ¿Contra que decks deberías prepararte?

Lo primero a tomar en cuenta son los decks del metagame, tier 1 y los populares del tier 2, si estas en inicio de formato como ahora con un metagame tan claro como una gelatina de leche lo que debes ver es lo que queda del formato pasado (Sams, Agents,TG, Tengu, Plants) ver lo que esta siendo popular ahora (lightsworns, twilight, tourguides) decks buenos que no son tan populares pero algunas personas juegan y muy bien (Infernity, blackwings, X-sabers, Machina, Karakuri) y clásico que se juegan Glads a inicio de formato y es algo a considerar.

Ahora bien ya tienes los decks contra los que te puedes enfrentar en un regional, obviamente el fanatismo por los Agent esta hasta arriba, se volvió el deck mainstream de este inicio de formato, de ley debes prepararte contra ese deck, si de los otros decks twilight y TG te pueden fastidiar la estrategia consacrated light, kycoo y thunder king rai oh pueden ser excelentes side, ahora con las cartas que ya tienes en side vez que otros decks puedes defenderte, el antilight de los agents junto la consacrated light en tu side terminan de ayudarte contra twilight, consacrated light te dara la victoria contra cualquier deck dark, kycoo te puede ayudar contra un turbo vayu si te lo encuentras, ya que tienes tu side y si te sobra aun espacio lo que debes hacer es meter cosas mas genéricas, el tercer typhoon, malevolent catastrophe, nobleman of crossout, mind crush, son un ejemplo de cartas que pueden ser útiles.

Un buen side puede asegurarte un buen lugar en el top y un mal side puede asegurarte unas 6 derrotas de 8, si tu deck es muy solido y el mínimo cambio lo deja indefenso entonces debes de buscar la forma de cambiar la estrategia de tu deck para contrarrestar la estrategia de tu oponente (Un ejemplo se puede ver en el duelo de la final del WC cuando Galileo cambio de FTK frog a un quickdraw frog), si no logras la forma de que tu estrategia no sea la misma seras comida de las primeras 3 rondas.

En fin, tal vez muy debrayador pero espero sea útil, y sino almenos logre que desperdiciaran unos 5 minutos leyendo esto XD, have a good week~

Saturday, September 10, 2011

TGTwwBF

Tech Genus Tengu Whirlwhind Black Feather, me llamaron loco, me dijeron que eso no era posible y que dejara de fastidiar, sin embargo existe y es bueno.

Básicamente se juegan los TG basicos y los 3 Tengu:
-2 TG Striker
-2 TG Warwolf
-1 TG Rush Rhino
-3 Reborn Tengu

Esto es para darle estabilidad al deck en cuanto a los monstruos, ademas de que los efectos de Striker y Warwolf para llenar el campo rápidamente se mezcla bien con el swarm clasico de los BW.

Por el lado de los BW se juega igualmente lo básico excluyendo a Sirocco y Vayu, para sustituir al tuner nivel 1 un Jin the Rain Shadow:

-3 Shura the blue flame
-3 Bora the Spear
-2 Blizzard the far north
-1 Gale the whirlwind
-1 Kalut the Moon Shadow
-1 Zephyros the Elite
-1 Jin the Rain Shadow

Hasta aqui todo se ve como un BW con random splash de TG, las magias y trapas le dan al deck el boost de firepower que necesita.

Magias:
-2 Forbidden Lance

-2 Shrink
-2 MST
-1 Heavy Storm
-3 Pot of duality
-1 Pot of avarice
-1 Allure of darkness
-1 Monster Reborn
-1 Dark Hole

Trampas:
-2 Horn of the phantom beast
-2 Solemn Warning
-2 Icarus Attack
-1 Solemn Jugdment.

Con esto hay 7 cartas que se pueden activar en damage calculatión, 2 Horn, 2 Shrink, 2 Lanzas y 1 Kalut, casi como en los viejos tiempos con los 3 Kalut en los viejos BW, no hay Black Whirlwind los TG dan suficiente estabilidad, para dar speed Pot of avarice siempre ha estado con los TG y con Tengu y Pot of duality siempre ha sido el mejor amigo de los BW.

Dejo la decklist, un gusto dejar un deck random que a mi gusto es bastante bueno y hasta la proxima.



Friday, September 9, 2011

Pensamientos en: Deck Absolute Zero.

que onda~ pensando en medio de la noche, vino a mi una idea, un deck absolute zero y me di cuenta de una cosa extraña, AbZero = Agent angels o bueno, mas o menos, a que me refiero con esto...
 

Hyperion es un boss monster que demanda respuesta inmediata con una condición de convocación casi nula,
algo que suena similar a Absolute Zero que con miracle fusion, tal como hyperion, removiendo monstruos del
campo y/o cementerio Puede caer casi sin costo. ambos monstruos son fuertes por si solos, pero claro necesitan un deck que los complementa.

Krystia, la pesadilla de los decks basados en Special summon [malditaaaa!] es un boss monster, que si baja efectivamente  representa en la mayoría de los casos GG. del igual manera el DAD es un boss monster que da juegos. ademas de que ambos necesitan un cementerio exacto. llámese 4 hadas, o 3 darks.

bueno, realmente no creo necesitar hablar de esta comparación, obviamente effect veiler y el heraldo naranja son monstruos muy diferentes pero que llevan el mismo principio, negar efectos.

Tierra, es un buscador muy versátil ya que también es un tuner de nivel 2 pero, en la mayoría de los decks agente, excluyendo la variante con santuario, solo tiene un objetivo, Venus. Stratos, en definitiva es uno de los mejores buscadores, ya que puede buscar cada uno de tus Héroes, ademas de ser un 1800 beatstick y en caso de ser necesario incluso puede destruir cartas M/T. claro que tierra esta a 3 y Stratos a 1, pero Reinforcement of the Army y E-Emergency call pueden traerlo muy rápidamente.

Venus, esa perra gran carta que todos amamos! un +3 que vacía el deck y que muchas veces termina en un gachi gachi y un beatstick de 2000 ademas de ser un agente para ser removido por hyperion. Deepsea diva, es un poco mas versátil ya que no solo puede traer otra copia de si misma y hacer gachi gachi si no, que siendo tuner de 2 funciona muy bien con malicious y de ser requerido puede invocar un Lost Blue Breaker en cual puede ser sacrificado para destruir una M/T convirtiendo asi a la Diva en un mini Breaker.

Destiny Draw > Cards from the sky, Destiny draw no solo te da velocidad al robar 2 si no, que puedes descartar un héroe con un efecto poderoso en el cementerio tales como Malicius o Dasher, ademas de que esta carta no tiene ninguna otra restricción como cards from the sky que impide special summon y atacar durante el turno que es activada, claro, Cards from the sky tiene mas objetivos pero Destiny draw te acelera mas.

estas cartas son algunos de los ejemplos de las cartas similares en ambos decks, claro sin tomar en cuenta cartas que usan ambos [BLS, tragoedia, PoD, TGftU, gorz, etc etc]

basándome en esta comparación, utilizare el esqueleto de los Agentes para tratar de construir un deck de absolute zero~ estén pendientes~

Thursday, September 8, 2011

Solemn Warning Super Rare~


Illumiknight:
http://www.yugioh-card.com/en/products/tin-2011w2-10IK.html

Galaxy-Eyes:

CONFIRMED! after much speculation about this Tin wave, its finally confirmed, Solemn warning will be released in both tins as a super rare, it looks like SW prices will keep on falling even more~ but I think it's a little late for the reprint, I mean, yeah, it's good, but in this format Bottomless Trap hole > SW

Also, 1 of the other 3 super rare cards in each tin has been anounced, The Tyrant Neptune and Malefic Stardust dragon.

It looks like konami is finally giving us back some love <3 [JK], but anyways we have to wait and see if they'll give us other cards to sweeten the deal, I put my bets on Fossyl dina~ however, I'll pre-order mine as soon as I can~

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CONFIRMADO! como muchos los esperaban, Solemn Warning la carta trampa mas popular del TCG xD sera reimpresa en la siguiente oleada de latas[ambas latas], parece que los precios de SW seguirán bajando mucho~ pero creo que es un poco tarde para reimprimirla, en un formato en el que bottomless es una mejor alternativa.

Tambien vemos que han sido anunciado 2 cartas promo que son Malefic Stardust Dragon y The Tyrant Neptune

Sin Stardust es bastante bueno ya que, siendo originalmente carta de shonnen jump nos da el poder de jugarla en latino América. añadiendo asi poder a los Decks dragunity y Gravekeepers que tanto lo necesitan.
El Tirano Neptuno realmente es una carta no que se ha visto mucho en juego, pero es una carta muy poderosa que ayudara a muchos decks! [HA! como no... xD]

parece que Konami por fin se esta reivindicando con el TCG despues de tanto molestar en los ultimos anios, buen aun falta por ver si nos daran otra carta buena, para azucarar un poco mas la jugada. algo asi como Pachy? xD sea como sea. ya me veo comprando 2 latas.

Tuesday, September 6, 2011

Just a Fun deck, DDT for September // Solo un deck divertido DDT para Septiembre

Well, one of my favorite decks ever~ here it goes

Deck name: Diamond Dude Turbo [Diamond Draw whore]



Monster [20]

[1] Dark Armed Dragon
[1] Dark Grepher
[2] Dark Lord Zerato
[1] D-HERO Dasher
[2] D-HERO Diamond Guy
[1] D-HERO Fear Monger
[2] D-HERO Malicious
[1] E-HERO Airman
[1] Ally Genex Birdman
[1] Gorz the Emissary of Darkness
[1] Phantom of Chaos
[1] Plaguespreader Zombie
[3] Dark Creator
[2] Tragoedia

Magic [21]

[1] Allure of Darkness
[1] Dark Eruption
[1] Dark Hole
[2] Destiny Draw
[3] Gold Sarcophagus
[1] Heavy Storm
[1] Mind Control
[1] Monster Gate
[1] Monster Reborn
[1] Nobleman of Extermination
[3] Pot of Duality
[1] Reasoning
[1] Reinforcement of the Army
[3] Trade In

Trying to revive the DDT old style, BIG DARK MONSTERS SPAM! lol
with some help from the D-hero engine to make it smother~
while gaining speed with trade ins and POD it's a pretty fun deck not really competitive but real fun :D

Dark grepher is there to help meet dark creator summoning condicion easer. Genex ally birdman is of great help syncing with Malicious to make Locomotion R-Genex and steal big monsters while it can return a Diamond Guy to hand to use its effect next turn, or returning a E-hero airman to create a +1 while making birdman a 1900 beater

Phantom of chaos is a good adition to the deck since it can banish a dark creators or zeratos discarded by trade in and create pluses. I choose to only put 1 to reduce the chances of getting dead draws since this deck is kind inesteble already xD

Doble Tragoedia and gorz for some defense meanwhile they can help fill the graveyard with dark monsters.

for spells I tried to put only Diamond dude targets that's why I choose Nobleman over typhoon

It's Just a fun deck :D

Monday, September 5, 2011

New Blog! // Nuevo Blog!

This is what happens when a guy is waaaay to bored at home xD

so, I'll be here posting mostly YuGiOh! stuff and my Daily life.  yeah... that's basically everything :D

Welcome~

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Esto es lo que pasa cuando un tipo esta demaciaaaado aburrido en casa xD

así que, estaré aqui posteando mas que nada cosas de YuGiOh!, y de mi vida diaria~ seeeh eso es basicamente todo  :D

Bienvenidos~