Sunday, November 20, 2011

Royal Prision


Sin duda alguna la más reciente expansión llamada Photon Shockwave ha tenido un impacto directo en el metagame, así como en su momento lo hizo Duelist Revolution con los actuales staples Pot of Duality y Solemn Warnig esta expansión nos trajo al Recuet Rabít y a Evolkaiser Laiga los cuales ya están causando estragos en las mesas de duelos. Pues no paramos de acostumbrarnos al tipo de juego (metagame) cuando Konami lanza ya un nuevo set llamado Order of Chaos y el cual promete cimbrar las bases del juego, pues es de todos sabido que cuando la palabra chaos aparece, no puede haber mas que problemas.

Así pues ya se han revelado algunas de las cartas que vendrán en dicho paquete y en este espacio me gustaría hablar de una en especial, y que lleva por nombre Royal Prisión, la cual tiene un efecto bastante curioso y puede llegar a convertirse en una carta muy buscada, analizaremos pues la carta.

Royal Prison
Effect:
“While this card is face-up on the field, neither player can Special Summon monsters from the Graveyard”

A primera vista la carta no impresiona mucho, pero si tomamos en cuenta el actual metagame, esta puede ser de mucha ayuda, pongamos en primer plano al deck mas dominante, la plantas, las cuales hacen un sin fin de convocaciones de cementerio, negando estas y controlándolo de mejor manera, adiós bulbo, call, renace, junk syncrhon, espora etc. Afectandolas mucho, esta cartita también le hará bastante daño a deck zombies, negándoles al zombie master, la plaga, mezuki en fin. También podría afectar en buena manera a los dark worlds negándoles al granpha.

Quien sabe, alo mejor estamos viendo al próximo side deck favorito, que incluso pienso podría entrar en algunos mains, pero ustedes ¿que opinan?

Tuesday, November 1, 2011

Lavalval Chain


Después de un rato sin publicar entradas continuas, les traigo una muy interesante y es acerca, como el título lo dice del nuevo monstruo XYZ, recién salido en OCG y el cual ya está causando gran revuelo. Pasemos pues a ver la descripción de la carta y después analizaremos un poco que opciones nos da.


Lavalval Chain
Atribute            Fire
Type                  Sea Serpent/XYZ/Effect
Rank                  4 ****
ATK/DEF           1800/1000

Effect:
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card toactivate 1 of the following effects:
Send 1 card from your Deck to the Graveyard.
● Choose 1 Monster Card from your Deck and put it on top of your Deck.

Empecemos por destacar que el rango que pide es creo hasta el momento el mas genérico y accesible, dos monstruos de nivel 4 muy fáciles de juntar y con lugar en casi cualquier deck. Además Lavalval cuenta con un ATK y DEF muy decentes, 1800/1000 lo convierte en un XYZ “fuerte” capaz de matar varios monitos incomodos, aunque también lo hace propenso a Bottomless el cual sería un problema, pero como sabemos en TCG todavía disfrutamos de nuestra amiga favorita, la señora “prioridad” lo cual lo hace muy conveniente.

Ahora bien, analicemos sus efectos, el primero nos permite mandar un monstruo del deck al cementerio, ósea Foolish Borial, lo cual es tremendamente útil en decks como Turbo Vayu, Rana Monarca, Absolute Zero y las variaciones de decks chaos, permitiéndoles lanzar al cementerio monstruos para a completar combos peligrosos, incluso en lightsworns puede llegar a completar el numero requerido para que baje el Dragón del Juicio.

El segundo efecto nos permite colocar un monstruo en el tope del deck, lo cual nos da acceso a encontrar el monstruo que requerimos para nuestra próxima jugada, algún bicho de suma importancia para nuestro deck, o desgracias totales como el Black Luster Soldier o el Dark Armed Dragón.

Es así como el Lavalval Chain está causando muy buena impresión en Japón y la mayoría de los duelistas ya lo están probando en sus decks. Espero les guste la entrada, comenten y dejen sugerencias de otras jugadas o combos. Saludos.


Thursday, October 20, 2011

Light Pulsar Dragón OTK

Como ya sabemos el próximo deck estructurado será de unviejo arquetipo, uno de los primeros y el cual nunca ha terminado de despegarpor completo, estamos hablado de los Dragones.

De igual manera Konami ha anunciado ya la carta cover (principal)del deck y es nada más y nada menos que el Light Pulsar Dragón (ver post de Monster 666) el cual tiene unefecto bastante interesante pero lo que lo hace tan broken es el fantástico OTK que produce y el cual ya estásiendo jugado por todo DN.

El OTK que produce el Light Pulsar Dragón lleva como compañero al Red Eyes Darkness Metal Dragon y consiste en lo sigueinte. Se tiene que tener al REDMD en cementerio, por lo cual lo tendre mos que tirar de alguna manera (el campo de los Dragunitys es muy bueno para esto) luego tener un mosntruo luz y una dark en la mano para comvocar de manera especail a nustra estrella el Light Pulsar Dragón y posterirormente bajar al Toon Cannon Soldier (es el toon por la facilidad de buscarlo con la Toon table contents) tributamos al Pulsar Dragon, activamos su efecto y revivimos al REDMD, enseguida activamos el efecto del REDMDy revivimos al Pulsar y es alli donde el OTK esta consumado pues haremos la misma accion hasta acavar con los puntos de vida del oponente.

Un OTK bastante facil de hacer ademas de que si por alguna razon la jugana no progresa tendremos dos dragone bastante poderosos combocandose mutuamente y haciendo destrozo y medio.

Konami todavia esta a tiempo de cambiarle el rulling a este Dragon y asi dejar de lado este lindo OTK pero si esto no sesede creo que el proximo mosntruo baneado sera el Cannon Soldier jaja XD. Saludos y Comenten



.

Tuesday, October 18, 2011

Evolzar Dolkka


¡¡¡OMFG!!! De por si el conejo de la maldad (Rescue Rabbit) es una carta súper broken la cual no solo te permite aligerar tu deck, sino que también traer una ya buena variedad de monstros XYZ y es que Konami sencillamente le está dando todas las armas para que en la próxima lista se valla banned y solo dure lo que duro el T.G. Hyper Librarian a tres XD.

No solo va a traer a Number 39: Utopia, Steelswarm Roach, Number 17: Leviathan Dragon y al ya tan famoso Evolzar Laggia, sino que ahora nos dan un objetivo más para este pequeño conejito, el monstruo en cuestión se llama Evolzar Dolkka y es el hermano menor de Laggia con un efecto que complementa a su predecesor y con un atk decente. Sin más que decir acá les dejo la descripción de la carta. Saludos y comenten.

Attribute FIRE
Types Dragon/Xyz/Effect
Rank 4 ****
ATK/DEF 2300/1700
Card Effect Types Quick


Card Descriptions

2 Level 4 Dinosaur-Type monsters
When an Effect Monster's effect activates: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the activation and destroy it.

Sunday, October 16, 2011

Karakari... What?

Okey... el día de hoy me doy cuenta que Karakuri se esta volviendo bastante famoso, pero los builds que he visto hasta ahora... emm no se ven nada bien. pero bueno, quien soy yo para opinar? así que solo les haré un re-post con la traducción sobre los 2 últimos post de la persona mas apta en karakuris del mundo, la única persona que llego al mundial con Karakuri, DSummon.~



Deck Machina Karakuri, arreglado para el nuevo formato, como solicitado por todos, aquí va!

Nombre del Deck: Machina Karakuri - Completa vidas

Monster [26]
[3] Machina Gearframe
[3] Machina Fortress
[1] Machina Cannon
[3] Karakuri Soldier 236
[3] Karakuri Ninja 919
[2] Karakuri Strategist 248
[3] Karakuri Komachi 224
[1] Karakuri Guard 313
[2] Grow-up Bulb
[3] Effect Veiler
[2] Cyber Dragon


Magic [11]
[1] Monster Reborn
[1] Dark Hole
[1] Heavy Storm
[1] One For One
[1] Foolish Burial
[1] De-Synchro
[1] Limiter Removal
[1] Enemy Controller
[1] Pot of Avarice
[2] Pot of Duality


Trap [3]
[1] Trap Dustshoot
[2] Mind Crush


Extra Deck [15]
[1] No. 11: Big Eye
[1] Steelswarm Roach
[1] Empty Space Sea Serpent Levaiel

[1] AOJ Catastor
[1] Brionac
[1] Black Rose Dragon
[1] Scrap Dragon
[1] Trishula
[1] Naturia Landoise
[3] Karakuri Shogun Burei
[3] Karakuri Steel Shogun Bureido



Siguiendo con el Main deck, Básicamente 11 cartas han cambiado. Siguiendo el Estilo del OCG de Japón, el Meta de Singapore esta cambiando a TG Agents como EL deck a jugar. Incluso Bahamut84 esta intentando conocerlo. De hecho, he estado probando muchas ideas de deck, aunque, decidí adaptar el Machina karakuri al meta actual. Con todos los MST sueltos, para asegurar que los combos de los demás vayan sin problemas, he ido hacia el lado opuesto, el cual es, ignorar completamente las trampas, y asegurar que mis propias trampas son totalmente encadenables. y por su puesto, triple Veiler es mi nueva trampa, con los objetivos primordiales siendo casi siempre Agentes Tierra / Venus. Enemy Controller también es usado como una manera para infligir daño cuando mis monstruos son destruidos por orange light, bottomless trap hole, o cualquier otra cosa que se te pueda ocurrir, mientras tanto obteniendo mas defensa contra BLS o robárselo para azucarar mas la jugada.

El deck es mas simple que antes, Básicamente regresar a mi estilo de juego. O logras matarme rápido, o voy a inundar el campo primero para ganar. Como sea, considerando que Agentes necesitan un poco de tiempo para establecerse, aunque aun tienen posibilidades de hacer un OTK rápidamente. Esto le da la ventaja a mi deck ya que necesita poco a nada de tiempo para establecerse. (Minimizar el tiempo para establemente y el numero de mind crush volando por ahí es el porque reduje Duality a 2, no tiene nada que ver con que solo tenga 2 lol)

El objetivo básicamente es, inundar el campo hasta que ya no tengan recursos y ganar. (solo es posible en este formato sin porquerías como opression que tengo que quitar antes de proceder) Dark Hole como respaldo en caso de monstruos como Krystia apareciendo, el que mi deck basado en Special summon tiene problemas en quitar, aunque como siempre recordando el objetivo de inundar el campo y llevarme el juego antes de que siquiera la condición de invocación de Krystia pueda ser alcanzada.

Cyber Dragon + Komachi + random Karakuri de 4 estrellas hace doble bureido con strategist y 2 cartas en mano (O usar ninja para triple bureido con 3 cartas en mano). Baha y yo lo tratamos como el nuevo Junk Synchron + Doppel + tuner de una estrella. 3 cartas usadas, y casi resultados similares lol. No hecho antes porque una opression arruinaria todo.

El ultimo cambio esta en el extra deck. Big Eye es demaciado delicioso. usas Bureis para cambiar monstruos pequenios a attacke, despues xyz a Big Eye y robas monstruos grandes. como tambien es usable con Machina Fortress, es bastante facil que el deck lo invoque. Solo es cuestion de si es necesario, entonces solo xyz si hay algo delicioso como BLS. de otra manera, haslo en situaciones cuando no puedes matar al opponente por cartas como gorz / Tragodia y dejalo sin nada.

asi que eso es todo, un poco larga la platica de este deck, con explicaciones de mi deck con el porque de varias elecciones. no deberia explicar nada mas, ya que el combo es basicamente el mismo. Disfrutenlo!

PS: No, no quiero poner Tour guides en este deck y completar la condicion de monstruos dark y poner BLS. Tour Guides totalmente no funcionan en este deck...

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[Deck] Karakuri Puro


Hola a Todos, aqui esta DSummon denuevo con un deck un poco diferente esta vez, Karakuri puro. Logrando obtener 3-2 en rondas la semana pasada apesar de muchos errores que causaron los 2 juegos perdidos asi que es bastante estable. Basicmane este deck cambia la velocidad que Machina le da para permitir mas control, como pedido por mucha gente que querian un deck un poco menos " todo o nada" asi que aqui esta!

Monster [18]
[3] Karakuri Soldier 236
[3] Karakuri Ninja 919
[2] Karakuri Strategist 248
[3] Karakuri Komachi 224
[2] Karakuri Merchant 717
[1] Karakuri Guard 313
[2] Effect Veiler
[2] Cyber Dragon


Magic [12]
[1] Monster Reborn
[1] Book of Moon
[1] Karakuri Anatomy
[3] Karakuri Cash Cache
[1] Heavy Storm
[1] Limiter Removal
[2] Instant Fusion
[1] Enemy Controller
[1] Forbidden Lance


Trap [10]
[1] Trap Dustshoot
[1] Starlight Road
[2] Solemn Warning
[1] Solemn Judgement
[2] Bottomless Traphole
[2] Compulsory Evacuation Device
[1] Divine Wrath



Los combos son basicamente lo mismo, Solo que la falta de Machinas y bulb hace imposible un triple bureido en primer turno amenos de que tengas monster reborn e Instant fusion por lo menos. Sin embargo a cambio, tienes facil acceso a Naturia Beast para protejer tus trampas! (Solo recuerda usar el effecto, Yo seguia olvidando utilizar su effecto exepto para protejer mis trampas, incluyendo Lightning Vortex lol. No estar acostumbrado a usar tales cosas, y si, olvidar utilizar su effecto son las razones principales por las 2 rondas perdidas ROFL)

Nuevos combos basicos son:
Komachi + Merchant = Beast con Busqueda. Set tantas trampas como quieras por el Factor Cool.
Komachi + Merchant + Instant fusion = Bureido + Beast + Busqueda + draw 1. +1 instantaneo y ademas preparar el campo para robar mas cartas el siguiente turno.
Merchant + Anatomy/Cash Cache *2 = Buscar el deck por un Anatomy o el segundo Cash Cache, girar el Merchant y robar 2 de Anatomy mientras reduces el tamanio del deck.
El combo anterior + Komachi = Los mismos effectos, pero terminar con Beast
y por supuesto el combo anterior + Instant Fusion = Todos los lindos beneficios, aunque muy dificil de lograr por requerir tantas cartas lol

El deck tiene bastantes trucos en la manga, los cuales tuve que descubrir por mi mismo durante el torneo tambien, asi que espero poder lograr algo mejor la sigueinte semana ahora que se de lo que este deck es capaz. Pude haber tenido manos con Cyber Dragon + Strategist + Merchant Lo cual parece una mano inutil, Pero termine haceindo Bureido Para invocar Ninja, para destruir un monstruo para trar de regreso Strategist + draw 1, Despues hacer Burei, llamando a Komachi con mas llamadas a Merchant para buscar y al final, invocar Naturia Beast. Asi que una mano con Cydra + Strategist + Merchant = Bureido + Burei + Naturia Beast + draw 1 + Buscar 1. Bastante cool, El cual es el porque, amo a ninja comparado con meter Haipa.

Para la seleccion de Magias/Trampas Basicamente junte todo lo que pense que funcionaria y lo hizo bastante bien para mi. El unico Problema es que este deck tiene muy poco espacio en el extra deck... Oh Bueno, Espero que todos disfruten este deck tanto como Yo! Aun seguire jugando con el un poco mas.


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Unos cuantos Videos de Anders A.K.A. DSummon




LOL cuando dice Bureido suena como si dijera Burrito XD...


Espero que esto les despeje un poco la Cabeza sobre la mejor manera de jugar Karakuris..

Wednesday, October 12, 2011

Light Pulsar Dragon


Parece que ya esta revelada la carta principal del nuevo deck de dragones chaos (programado para el OCG el 10 de diciembre) Light Pulsar Dragon.

Se ve interesante, dragón luz nivel 6 con un ataque bastante decente de 2500, puede ser invocado como cualquier monstruo de chaos removiendo un monstruo LIGHT y uno DARK del cementerio y tiene ahora la nueva opción de invocarlo desde tu cementerio especial enviando de tu mano un monstruo DARK y uno LIGHT para invocarlo especialmente del cementerio y si es enviado del campo al cementerio puedes revivir un dragón obscuridad nivel 5 o mayor de tu cementerio (Lo que va a abrir posibilidades muy buenas para hacer combos con Red-Eyes Darkness Metal Dragon que también ya esta confirmado para el deck).

Dejo la carta y ojala pronto anuncien las otras dos cartas foil de este deck, saludos.

Light Pulsar Dragon

Light
Dragon
Level 6
2500/1500

You can banish 1 LIGHT and 1 DARK monster for your Graveyard;Special Summon this card from your hand. You can send 1 LIGHT and 1 DARK monster from your hand to your Graveyard;Special Summon this card from your Graveyard. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can target 1 level 5 or higher Dark Dragon-Type monster for your Graveyard; Special summon that target.

Otras cartas confirmadas en el deck:
-Red-eyes Darkness Metal Dragon
-Red-eyes B. Dragon
-Blue-eyes White Dragon

Friday, October 7, 2011

¡¡¡NOTICIAS!!!


Se han revelado ya todas las cartas de la segunda oleada de Tins y aca les dejamos toda la informacion.

Number 10: Illumiknight Collectible Tin

Tin Contents:

2 packs of Storm of Ragnarok
2 packs of Extreme Victory
1 pack of Generation Force

1 Secret Rare card: Number 10: Illumiknight
1 Super Rare card: Ehren, Lightsworn Monk
1 Super Rare card: XX-Saber Darksoul
1 Super Rare card: The Tyrant Neptune
1 Super Rare card: Solemn Warning


Galaxy-Eyes Photon Dragon Collectible Tin

Tin Contents:

2 packs of Storm of Ragnarok
2 packs of Extreme Victory
1 pack of Generation Force

1 Secret Rare card: Galaxy-Eyes Photon Dragon
1 Super Rare card: Fossil Dyna Pachycephalo
1 Super Rare card: Guardian Eatos
1 Super Rare card: Malefic Stardust Dragon
1 Super Rare card: Solemn Warning

Y como se rumoro el Darksoul y el Pachycephalo ya estaran en su vercion super, Konami nos da todas las armas necesarias para hacer el juego uno mas balanseado en cuanto a accesibilidad y precios. Al igual que las latas pasadas, estas tambien vale la pena el gasto, asi que a apartar sus preventas :)

PD: Esperemos no le pongan errata al Darksou como en Japon, por que alli si que me muero U.U

Wednesday, October 5, 2011

Decklist 1er lugar del Regional YGO D.F 2011


El primer regional del D.F fue toda una experiencia, desde una mala organizacion, hasta una asistencia de 394 jugadores con todo tipo de decks. Por parte de Fuck Yeah, Cards! asistimos Monster 666 (Israel Olmedo) quien llevo un deck T.G Hyperion, yo luffy1987 (Eduardo Valdés) con mi deck XX-Saber y Haou~ (Jordan) con un deck T.G Antimeta el cual logro un tremendo Top 8 llevandose varios premios y el reconocimiento de todos ¡¡FELICIDADES!!

Nueve largas rodas, top 8 y 4 y solo un ganador el cual resulto ser Uriel Valverde Mendoza (Anibal) con su deck Six Samurai, demostrando que los Samurais siguen en lo mas alto y que la lista les pego pero no de manera contundente. Asi que les dejamos su decklist para analisarlo y comentarlo.

Uriel Valverde Mendoza(1er Lugar)
Monsters:15
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai - Kizan
2 Legendary Six Samurai - Kageki
2 Grandmaster of the Six Samurai
2 Elder of the Six Samurai
1 Legendary Six Samurai - Enishi
1 Hand of the Six Samurai
1 Maxx C

Spells:16
3 Asceticism of the Six Samurai
3 Six Samurai United
3 Shien's Dojo
1 Shien's Smoke Signal
1 Gateway of the Six
1 Reinforcement of the Army
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Upstart Goblin

Traps:9
3 Compulsory Evacuation Device
2 Solemn Warning
2 Double-Edged Sword Technique
1 Trap Dustshoot
1 Solemn Judgment


Side deck:15
2 Maxx c
3 Cyber Dragon
2 Upstart Goblin
3 Mystical Space Typhoon
1 Leeching the Ligth
2 Musakani Magatama
1 Mirror Force
1 Ligth Imprisoning Mirror

Extra deck:15
1 Ally of Justice Catastor
1 Naturia Beast
1 Legendary Six Samurai - Shi En
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Barkion
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Naturia Landoise
1 Black Rose Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
3 steelswarm roach
1 Number 17; Leviathan Dragon
1 Leviair The Sea Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon

Monday, October 3, 2011

Le regio~



Pues el titulo lo dice todo, a 2 días del primer regional del D.F. pongo mi no tan mal resultado, me pudo haber ido mejor eso lo acepto pero las fallas criticas en mi side m
e costaron varios juegos cosa que he de admitir, pero en mis sobres del inicio tuve el pull de un buenísimo Leviair The Sea Dragon cosa que ya me dio una victoria en este regional.

1 Match VS Blackwings

Game 1: En el primer juego el chico se veía algo nervioso, empezó el con la velocidad típica del deck BW Allure -> Dual -> Cards, Shura y los Vayu en cementerio comenzaron a atacar sin piedad, pasaron sobre mi Gachi y mi Venus como si fueran hojas de papel, logre contraatacar con Thought Ruler Archfiend, después con trap dustshoot regrese su DAD al deck y sin temor a Kalut ataque sin piedad con Hyperion y Thought Ruler luego de hacer Heavy Storm hasta que no aguanto mas golpes y fue game para mi.

Game 2: Estaba preparado para jugar contra BW en mi side deck, agrege Consacrated Light y estaba listo para darle, el abrio con un Doomcaliber Knight, fue facil quitarmelo de encima con Smashing y seteando mi Dustshoot para usarla en el siguiente turno y deshacer sus posibles combos, despues de unos cuantos combos extraños que me nacieron del momento y que fueron frustrados por Dark Hole me ataco directo con un segundo Doomc
aliber Knight, Gorz de mi mano se deshizo del molesto caballero por efecto y no pudo quitarse un ultimo hyperion que lo ataco 2 turnos por el juego.

La primera ronda fue sencilla, no me costo trabajo realmente estaba mas preocupado, sin embargo la segunda ronda fue diferente...

Resultado 2 - 0

2 Match VS ???

"Platica poblano y mientras yo te gano"

Ese popular refrán puede explicar que ocurrió en la segunda ronda, fue curioso encontrarme con el novio de una buena amiga mía en la segunda ronda, nunca espere encontrarlo a el en un evento de este tipo, el mundo es un pañuelo.
Game 1: Aun no entiendo que paso... Todo iba bien, Gachi gachi y Catastor en campo, vi algunas ranas y psíquicos en campo, no me preocupe para nada, sin embargo un random Raiza me tomo por sorpresa y regreso a mi pobre Catastor a mi extra deck, no me preocupe aun tenia tela de donde cortar con la mano que tenia y con Hyperion me quite de encima al Raiza, sin embargo Treeborn volvió y un Caius mando al infinto y mas allá a mi Hyperion, después un random Dark Symorg se encargo de destrozar a mi pobre Gachi y no encontre forma de detener eso.

Game 2: Sidie Chain dissapearence y Smashing, esta vez no me tomarian por sorpresa y con una excelente primera mano setie warning y chain luego de invocar Earth, el tristemente empezo con Heavy Storm y con un kreebons que se comió a mi Earth, intente contraatacar con Venus pero se encontro con un Bottomless dejando una indefensa esfera en campo, finalmente logre contraatacar con Thought Ruler Archfiend, pero un Caius de nuevo frustro mi plan y perdí honorablemente.

Realmente jugo bien, el primer game no entendi que demonios hacer para contraatacar fue algo random, en el segundo esa Heavy Storm en el primer turno si me dio duro, fue una derrota honorable.

Resultado: 0 - 2

3 Match VS Quickdraw Synchron

1 Game: Es un deck contra el que estoy acostumbrado a jugar, todo iba bien, a el le quedaban unos 300 puntos de vida pero un Junk Destroyer le dio la vuelta al juego y le dio la victoria, no me esperaba realmente ese Destroyer fue una jugada bastante buena digna de honrar a los dioses.

2 Game: No mercy
, desde el primer turno comenze a lanzar boss monsters, su único quickdraw que entro a juego conoció mi Chain Dissapearence y se fue al infinito y mas allá junto con sus dos amigos del deck, no logro recuperarse luego de eso y un warning a su Junk Destroyer, REVENGE!

3 Game: La estrategia aggro había funcionado y decidí mantenerla, todo iba bien hasta que ambos nos quedamos sin monstruos para atacarnos quedando el en ventaja con 4000 puntos y yo con 1200, su campo era un Junk Warrior y el mio un Gachi Gachi sin materiales y un Sangan set, en mano un Heraldo y un pot of avarice, no había esperanza. Sin embargo el ataco por alguna razón al Gachi, hice draw y Black Luster Soldier - Envoy of the Beggining venia a salvar el día, hice normal summon al Heraldo y su expresión de desconcierto me dio cierto grado de satisfacción, flipie Sa
ngan e hice un Catastor, busque una earth a mi mano, removí Sangan y Heraldo para invocar Black Luster Soldier y en ese momento se rindió.

Un buen juego, pero a final de cuentas la dama de la suerte decido bailar conmigo con ese Black Luster Soldier Topdeckeado, fue una honorable victoria.

Resultado 2 - 1

4 Match VS Beasts

Este juego fue en el que mas me divertí en todo el Regional, terminamos en los cinco turnos de tiempo extra y fue un duelo bastante reñido.

1 Game: Ni que decir, ese King tiger destroso mis estrategias desde el primer turno, y para cuando logre contraatacar fue demasiado tarde encontrandome con un horroroso Dark Hole en su mano, fue duelo muy rapido en mi contra.

2 Game: La venganza es un platillo muy dulce que se come muy frio, King tiger fue comida de Thought Ruler, vi su Dimensional Prission por su Duality asi que me dedique a atacar solo con Thought Ruler para evitar problemas mientras tenia Solemn Jugdment set por si las moscas, cuando mis puntos de vida llegaron a 12 000 intento activar Mirror Force como ultima respuesta pero mi Solemn Judgment
me aseguro el juego pagando 6000 puntos de vida.

3 Game: Mi primera mano estaba cargada de bichos grandes, Krystia, Hyperion x2, Tragoedia y Dark Hole, hice draw a Typhoon y termine turno, el me ataco con un Reborn Tengu cosa a la que respondi con Tragoedia, los 3000 puntos de Tragoedia me hicieron buena defensa por mucho tiempo, agregando que con duality agreg
e Gorz a mi mano cosa con la que le meti terror psicologico, hizo morphing Jar y me obligo a descartar todo, sin embargo en mi nueva mano tenia mucha mas tela de donde cortar, el intento quitarse a mi Tragoedia con un Trishula pero el Heraldo Naranja destroso su planes y agrego Venus a mi cementerio, todo estaba listo para mi contraataque y era momento de ponerlo en accion: Tragoedia se volvio nivel 6 por el Chaos Sorc en mi cementerio, hice normal Earth y Stardust llego al campo y Venus a mi mano, removi venus de mi mano y baje Hyperion, hice reborn al segundo Hyperion y me dedique a deshacerme de sus 3 Magi/trampas set, la ultima que quedo era una triste Dimensional Prission que mando al infinito y mas alla a mi Stardust, era el ultimo turno de los 5 el juez estaba junto a nosotros, y sin alguna respuesta mi oponente se rindio.
Un muy honorable duelo, este duelo honro a los mismísimos dioses del Olimpo, el nombre del duelista es Oscar y espero encontrármelo después en algún otro evento.

Resultado 2 - 1.

5 Match VS T.G. Antimeta.

Había llegado a la mesa 17, estaba bastante bien en el ranking pero este duelo fue uno de los mas dificiles que tuve, prácticamente quedándome sin respuesta.

Duel 1: Sus T.G. abarrotaron el campo, no había forma de detener eso me vi obligado a pagar Warning y Solemn y a tratar de controlarlo, sin embargo por suerte el hace draw a un T.G. Rush Rhino y me ataca llevándose el juego.

Duel 2: Ni que decir, su primer turno fue Rush Rhino en ataque y 5 set, en cuanto empece activo Skill Drain e Imperial Iron Wall, tenia heavy storm en mi mano y me juge a mi única oportunidad solo para encontrarme con Starlight Road, fue un duelo que perdí salvajemente.


Realmente este duelo me desmotivo por varias razones, podía mantener un duelo al mismo nivel de algo parecido a top 100, sin embargo top 32 mi Side Deck por varias razones entre ellas el no poder conseguir algunas cartas y malas elecciones en otras cartas no estaba al nivel para defenderme de estos decks ya mucho mejor construidos en cuanto a su side, ademas de que yo iba con un deck muy esperado por lo que el side contra mi estaba bastante bien armado.

Resultado 0 - 2

6 Match VS Stun.


Duel 1: De nuevo el antimeta me cuesta, esos Doomcaliber Knight se llevaron una venus y una earth y banisher of radiance sello mi cementerio dejándome sin respuestas para contraatacar.

Duel 2: En este duelo todo iba mejor, lo tenia controlado y ambos estábamos prácticamente sin recursos, el tenia 2 set, light imprissoning mirror y 1 Doomcaliber Knight, yo un Master Hyperion, le hago mind control a Doomcaliber, el responde con Book of Moon a Hyperion cosa que me toma por sorpresa, flipeo Hyperion y un Bottomless se lo lleva al infierno, eso fue GG para mi.

Resultado: 2 - 0

Mi moral entre la humillante derrota contra el T.G. y el hecho de que tenia una hambre infernal no me motivaban mucho a jugar mas, sin embargo ya solo eran 3 rondas mas así que decidí quedarme y no solo jugar sino apoyar a mi buen amigo Jordi y a los demás duelistas coapences que estábamos aun por ahí.

7 Match vs Agent Angel.

El sujeto me cayo bien, pero ya no tenia realmente ganas de luchar mucho así que hice lo que pude pendejeando ya un poco xD.


Duel 1: No recuerdo bien como estuvo, pero su Krys destroso mi Hyperion y no encontre forma de quitarla de encima, ¡Es bastante fastidiosa ahora que no estuvo de mi lado del campo!

Duel 2: Ni siquera recuerdo bien que paso, pero perdí por 400 puntos cuando una earth destruyo mi Shine Ball en ataque, no se que hacia esa Shine Ball en ataque...

Resultado 2 - 0

Salí molesto y hambriento, fui por un club sand
wich a Samborns, ¡Y regrese recargado! Ahora si tenia ganas de ganar los últimos dos duelos y terminar de una forma positiva el juego, sin embargo mis últimos dos oponentes fueron asustados por mi impresionante determinación a ganar así que me retire con 2 Drop por parte de mis oponentes.

Ultimos 2 Matchs:
Resultado: Drop x2

Realmente este regio me dio muchas cosas buenas, vi que le faltaba a mi Side Deck y esta siendo arreglado para el próximo, no me rendiré por un Regional malo hay aun mas no hay porque desanimarse, y el pull de Leviair en mis sobres fue un muy buen premio de consolación.

Decklist:

Monsters: 28
The agent of mystery - Earth x3
The agent of creation - Venus x3

Mystical Shine Ball x3
Master Hyperion x3
Herald of Orange Light x2
Honest x1
T.G. Striker x2
T.G. Warwolf x2
T.G. Rush Rhino x1
Genex Ally Birdman x1
Sangan x1

Tragoedia x2
Chaos Sorcerer x1
Black Luster Soldier - Envoy of the beggining x1
Gorz x1


Spells: 10
Pot of duality x2
Allure of darkness x1
Pot of avarice x1
Mind Controll x1
Book of Moon x1

Mystical Space typhoon x1
Heavy Storm x1
Dark Hole x1
Monster Reborn x1

Traps: 4
Solemn Warning x1
Solemn Jugdment x1
Trap dustshoot x1

Extra Deck:

1 Gachi Gachi Gantestsu
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair el dragón marino.
1 Number 39: Utopia.
1 Chimeratech Fortress Dragon.
1 Armory Arm.
1 Ally of Justice Catastor.
1 Brionac Dragon of the Ice Barrier.
1 Black Rose Dragon.
1 Stardust Dragon.
1 Red Archfiend Dragon.
1 Scrap Dgon.
1 Colossal Fighter.
1 Thought Ruler Archfiend.
1 Mist Wurm.


Sunday, October 2, 2011

Tournament Report: Primer Regional México D.F. + Decklist.


Deck usado: Ultimate T.G.~
Participantes: 300+

9 Rondas de Swiss y top 8

Ronda 1 vs Naturias OO
1: nada muy importante que recalcar, si mal no recuerdo gane con un Reborn Tengu + horn of the phantom beast nada mas.
2: al principio todo iba bien, hasta que tributeo un Naturia Cliff para bajar Naturia bamboo shoot, después de explicar el timming de cliff, procedió a atacar a mi TG warwolf dejándome con un tengu en campo, con 4 trampas que no puedo activar y un TG striker en mano. invoque el striker hice Brionac Dragon of the ice Barrier subí bambooshoot y ataque por juego~


Ronda 2 vs Tour guide Zombies OO
1: gane el dado, asi que setee 4 y lo deje pasar. el activo Pot of Duality y se agrego un Ryko, Lightsworn hunter y lo seteo. en mi turno active skill drain y lo viole con tengu XD después de ahí standard beatdown
2: de nuevo el activo duality y fue por su ryko el cual se comió un chaos trap hole, al cual mi oponente pago el Solemn Judgement y yo active Dark Bribe a su solemn~. turnos después el invoco su Tour Guide From the Underworld bajo sangan del deck y me ataco. luego en mi turno con un tengu le pegue a sangan y DEBUNK FTW~ después de eso lo tuve en control total hasta que solo un Black Luster Solder ~Envoy of the beggining~ que estaba bajo skill drain y se comió un bottomless trap hole. tengu beatdown~

Ronda 3 vs XX-saber XOO
1: honestamente no recuerdo como fue el duelo XD pero recuerdo que perdí contra un Naturia Barkion + XX- Saber Faultroll
2: abrí con 1 T.G. Rush rhino y 4 trampas buenas así que solo lo controle con mis trampas y no pudo hacer mucho~
3: EPIC DUEL! mi mano estaba del asco D: 2 Mind crush 2 TG striker y 1 reborn tengu el empezó y seteo 1 carta y 1 monstruo. en mi turno invoque especial el striker, y normal el tengu. tengu se embarro contra un Super nimble mega hamster~ el cual invoco un X-saber Airbellum de su deck. solo sete un mind crush y pase.
el en su turno invoco a XX-saber Emersblade el cual estrello tres veces contra tengu para al final traer un XX-saber Fulhelmknight. aun en battle phase cambio activo book of moon contra mi striker, y lo ataco con fulhelmn reviviendo asi un emersblade. en main 2 sincronizo un emersblade con fulhelm e hizo barkion y airbelum con la rata para hacer un X-Saber Urbellum. busque un T.G. Warwolf de mi deck. en mi turno invoque normal el 2o striker y sincronice con tengu un Orient dragon el cual removió a barkion. invoque otro tengu de mi deck. orient ataco a urbellum y tengu directamente. el bajo Gorz, The emissary of Darkness. me sentía en el borde del juego, cuando recordé que este turno robe Monster reborn. así que reviví el striker y lo sincronice con orient para hacer Scrap Dragon y con su efecto destruí gorz y tengu. invoque otro tengu de mi deck. lo tube controlado unos 2 turnos, hasta que hizo Black Rose Dragon y nos quedamos ambos al draw. el estaba ya casi matándome cuando sincronizo una XX-Saber Hyunlei que se comió la Starlight Road y me dio el juego.

Round 4 vs Tengu Plants OO
1: el utilizo mal sus tengus y murieron frente a los míos ~ recuerdo que el unico synchro que hizo fue una Magical Android que fue negada por Thunder King - Rai Oh
2: todo iba igual que el duelo anterior. hasta que logro hacer el combo Glow up bulb+ Junk Synchron + Doppel Warrior. y le solté chain dissaparence a doppel al cual encadeno Compulsory Evacuation Device, y se quedo un buen rato pensando hasta que paso turno. entonces mate a ambos de sus monstruos. después el invoco normal a un tengu e hizo One for one a Spore y con tengu sincronizo un T.G. Hyper Librarian que se comió un bottomless. trato de activar el efecto de bulbo pero... DEBUNK FTW lo removió y dejo inútil a su spore después me di el lujo de soltarle Trishula, Dragon of the Ice Barrier y el concedió XD

Round 5 vs TG agent angel OXO
1: trato de hacer algunos synchros con sus TG pero todos cayeron frente a un rush rhino con 2 horn of the phantom beast y solo lo derrote con eso.
2: mi derrota mas estúpida de todo el torneo! RAWR estaba seguro de que me iba a side deckear Royal decree pero me sentí bien potente y decidí solo meter Breaker the Magical Warrior. el empezó y seteo 1. yo en mi turno setee 4 y baje un rhino y en end phase el me hiso decree ._. recuerdo que me termino bajando un Master Hyperion + BLS y morí uwu
3: despues de hacer el side deck apropiado, mi oponente hiso un power shuffle D: despues de discutir con el sobre stacking el dijo que solo era para separar las Mystical Shine Ball y cuando me dio a partir el deck, dije ahora por eso te vienen las 3 bolitas de primera mano y partí normalmente y empezó con The Agent of Creation, Venus + 2 bolitas en mano. solo intento espantarme con su decree set, pero hize duality y revele el Mystical Space Typhoon y el nunca si quiera tuvo chance de activar su decree XDXD easy game~

Round 6 vs Frogs XOO
1: el primer duelo no tenia ni idea de que hacia ese deck y me termino matando por un error mio, ya que no vi mi vida (550) y el ataco con mi Beast King Barbaros [maldito Enemy controler] a mi rush rhino y en vez de activar Prisión Dimensional deje que Atacara y perdí ._.
2: sentí que lo tenia perdido cuando me puso enfrente 1 Vanity's fiend y mi propio King tiger king wang wu pero con una prisión me quite al vanity's y arme un Gaia knight, The force of Earth para pasar sobre el wanghu y desde ahí fue fácil.
3: chain disapperence a su Swap frog y lo pare bastante bien. aun así logro bajarme 2 veces Light and darkness dragon los cuales mate en el mismo turno que caían con los efectos de los TG en end phase XD

Round 7 vs Mirror match XX
1: empece normal rai oh, set 4. va el setea 1 y me deja ir. yo bajo tengu y le pego con ambos. me quede una duality en mano. el en su turno, activo Heavy Storm, ala cual encadene starlight y le hizo Solemn Warning ._. me saco mucha ventaja y me mato uwu
2: exactamente igual.

Round 8 vs Hero beat/ Absolute zero OO
1:hummm no recuerdo muy bien como fue este duelo... solo recuerdo que gane por atacar con un warwolf y activar horn en el damage step.
2: un duelo de webisisisisima~ el activo Rivalary of warlords. y el seteo un Debris Dragon, el cual es el único dragon que juega ._. y como yo tenia skill drain, no podíamos hacer nada... estuvimos así como 10 turnos hasta que ambos teníamos 5 sets y 6 en mano y ya empezamos a aventarnos trampas a los estúpido pero mi solemn quedo hasta arriba de todos~ después cuando nos libramos de tantas trampas, solo me quedaba en deck 2 rhino 1 warwolf y 1 tengu de monstruos. y le pegue a una carta de su side deck, una tech que realmente pensé que le daría el juego una Morphing jar 2. regreso a mi tengu a mi deck. o sea que no hace efecto, y pues con tan pocos monstruos y muchas trampas estaba seguro de que iba a deckearme D: pero las 2 primeras eran 1 rhino y 1 warwolf XD después de eso el trato de activarme Miracle fusion pero encadene The transmigration prophecy y regrese su héroe y mi tengu y de ahí lo mate~

Ronda 9 vs Junk Doppel~ a Beautiful Junk doppel~ XOO
1: abrio con Quickdraw Synchron + Dandylion y me hizo Drill warrior loop ._. died to that~ pensé que ese combo estaba muerto XD lastima que al muchacho le dieron una warning porque tenia el cementerio atrás de deck D:
2: setee como 5 trampas y lo controle bien. con el skill drain hasta que bajo un Dark Armed Dragon al que yo active, Dark Hole XD gane sin muchos problemas~
3: ya que el era mi compa nos quedamos platicando un rato y se nos acaba el tiempo XDXD asi que empezamos el 3er duelo ya en sudden~ el tubo el turno 0 y seteo un ryko. en mi turno [1] setee 5 y lo deje ir[2] el seteo una carta y un monstruo. en mi turno[3] invoque un rush rhino el cual se comió una Mirror force y busque 1 warwolf. en su turno [4] flipeo el ryko y yo encadene skill drain pero el encadeno Trap stun sentí que ya había valido pero solo destruyo un horn of the phantom beast mio. después invoco normal junk synchon al que le aplique book of moon y flipeo su dandylion set y me atacko con el ryko y el dandy dejándome en 6500. en mi turno dije~ me rifo! y invoque el warwolf y ataque a ryko y active horn en damage dejándolo en 6200 y gane~ me dio las gracias por jugar y me deseo mucha suerte~


Top 8 vs Tour guide Agents~ XOX

1: el comenzó con venus y armo un Gachi gachi Gansetsu~ yo~ abrí con 6 trampas [maldito deck checking!] ._. y dije me rifo! pero luego me bajo la tour.. y me pego de poco en poco y yo seguí jalando trampas~ y pues me mato~
2: lo tenia controlado con 4 sets y un warwolf con horn, en una de esas, mate un sangan y busco una tour guide, y en su turno la convoco y el activo su efecto sin recordar que había sideado out las demás tour guides y aun recuerdo su expresión "a que pendejo!" y pues fue game loss
3: jale una mano decente pero sus trollguides y doble warning me sobre pasaron~

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ahora al deck~

Monsters [14]
[3] Reborn Tengu
[3] T.G. Rush Rhino
[2] T.G. Warwolf
[2] T.G. Striker
[2] Thunder king rai oh
[2] Beast king barbaros

Spell [6]
[3] Pot of Duality
[1] Book of moon
[1] Monster Reborn
[1] Dark Hole



Trap [21] XD
[3] Horn of the Phantom Beast
[2] TG1-EM1
[2] Starlight road
[2] Bottomless trap hole
[2] Dimensional Prison
[2] Skill drain
[2] Call of the hunted
[1] Mirror Force
[1] Torrential tribute
[1] Compulsory evacuation device
[1] Trap Dustshoot
[1] Dark Bribe
[1] Solemn Judgment.



me fue bastante bien!~ me lleve la mat de No. 39 Utopia y el No. 17 Leviathan Dragon, jale un A hero lives y un Gagaga magician, me gane mi pase al nacional y una lata de Zenmaestro de cuerda en la que saque un Junk berserker y un Legendary Six Samurai - Shi en. lo único que me molesto fueron los sobres que nos dieron a top 8! 4 duelist pack crow y 2 turbo pack 5 ._. terrible~ pero buenoooo.... me fui bastante feliz... a la 1 XD ademas de que en la swiss quede en primer lugar FUCK YEAH~




Thursday, September 29, 2011

Shonen Jump Magazine Promo Cards


Shonen Jump anuncio ya las nuevas cartas promo que vendrán incluidas en la compra de la famosa revista, en esta ocasión son dos grandes cartones y de diferente tipo, un Synchro y un XYZ. Acá se las presentamos.

X-Saber Souza

Attribute EARTH

Types Warrior/Synchro/Effect

Level 7 *******

ATK/DEF 2500/1600

1 Tuner + 1 or more non-Tuner "X-Saber" monsters

You can Tribute 1 "X-Saber" monster; this card gains 1 of these effects until the End Phase: ● If this card battles a monster: Destroy that monster immediately with this card's effect (without damage calculation). ● This card cannot be destroyed by the effects of Trap Cards.

Este es creo yo el último soporte para los XX-Sabers pues es un deck con demasiada ventaja, muchos buscadores, grandes efectos y Syncrhos. Los Sables fueron muy consentidos por Konami les dieron todo tipo de cartas, incluyendo cuatro monstruos synchros de los cuales tres son utilizados de manera staple en cualquier mazo Sable, XX-Saber Gottoms, XX-Saber Hyunlei y X-Saber Urbellum este último siendo el más débil y con un efecto muy difícil de aplicar (aunque cuando sale es muy bueno) pero la mayoría de los que juegan XX-Sabers (me incluyo) siempre nos quejamos de este amigo. Bueno pues X-Saber Souza es el perfecto remplazo, no solo porque es de nivel siete, sino también por su efecto y buen atk. Es así como un XX-Saber Boggart Knight y un XX-Saber Fulhelmknight formaran a un bicho con un atk capaz de matar a un Stardust o un Leviathan Dragon.

Number 30: Acid Golem of Destruction

Attribute WATER

Types Rock/Xyz/Effect

Rank 3

ATK/DEF2 3000/3000

Level 3 monsters

During each of your Standby Phases: Detach 1 Xyz Material from this card or take 2000 damage. If this card has no Xyz Materials, it cannot attack. While this card is face-up on the field, you cannot Special Summon.

Esta carta será otro de esos XYZ muy útiles, pues tiene un nivel muy bajo y un ATK y DEF extraordinarios, los decks con bichos pequeños podrán sacar una bestia muy poderosa con muy poco esfuerzo, además de propinar muchos OTK´s. Creo que el antes mencionado Leviathan Dragon quedara obsoleto ante la salida de este bicho que si bien solo nos dará dos turnos para pegar, de allí en adelante será un muy útil muro.

Saturday, September 24, 2011

XX-Saber Anti-Meta


El actual formato aún no se define por completo, predominan los Agentes y sus variaciones, así como los Lightsworns twilight y T.G además de que decks más veteranos como los Gravekeeper's, Gladiator Beast, Blackwings y XX-Sabers están tratando de adaptarse a este nueva forma de juego el cual no tardará mucho en modificarse de nuevo, pues la nueva expansión Photon Shockwave viene en camino y nos trae al primo légano del Rescue Cat el inofensivo (aja) Rescue Rabbit, al gran XYZ Evolkaiser Regia y muchas cartas más, sin mencionar a los Dark Worlds y su Structure Deck el cual causara muchos dolores de cabeza.

Pero esta entrada no es para discutir el rumbo del meta, si no para dar una propuesta acerca de como un deck que en un tiempo no muy lejano fue uno de los más poderosos y ahora sufre las consecuencias de una lista y un juego cada vez más ati meta. En esta ocasión hablaremos de los XX-Sabers los cuales siguen teniendo un accionar bastante agresivo pues su juego se basa en hacer Syncros y acabar con tu mano dejándote sin opciones, además de ser afortunado al poder sacar bestias tan poderosas como los Syncros Naturias, Mist Wurm y Trishula sin contar con XX-Saber Hyunlei y XX-Saber Gottoms los cuales en la mayoría de los casos son devastadores.

En el formato pasado los XX-Sabers sufrieron mucho, pues el set era lo más común, los decks anti meta solo le temían al Giant Ttrunade, además de que la Royal Opression era una de las cartas más utilizadas y por lo tanto uno de los principales enemigos de los Sables. Pero la lista llego y la Opression se fue y Heavy regreso los con lo cual pensamos que los decks metas y basados en Syncros tenían mucha ventaja, pero poco a poco el juego se está acomodando y esa idea quedo un poco atrás. Los decks anti meta se están acomodando muy bien, pues la Starlight Road está a la orden del día, además de que Archlord Kristya está por todas partes y trae consigo un amigo muy molesto el odioso XD Herald of Orange light, lo cual hace de los XX-Saber un deck muy vulnerable.

Así que si de anti meta se trata el deck Sable también lo puede ser y acá les traigo una propuesta que está corriendo por la red y la cual se ve muy interesante y se basa en ser defensivos y atacar en el momento preciso, además de contar con todos los beneficios de los Sables como sus buscadores, velocidad, syncros y hasta XYZ. Sin más que decir les dejo el Deck List y una breve explicación de cómo funciona.

Monstrous X17

X3 XX-Saber Darksoul

X3 XX-Saber Boggart Knight

X3 XX-Saber Emmersblade

X3 XX-Saber Garsem

X2 XX-Saber Faultroll

XX-Saber Fulhelmnight

XX-Saber Airbellum

XX-Saber Pashuul

Spells X10

X3 Pot of Duality

X2 Mystical Space Typhoon

Hevay Storm

Book of Moon

Enemy Controller

Monster Reborn

Dark Hole

Traps X14

X2 Solemn Warning

X2 Bottomless Trap Hole

X2 Super Rush Recklessly

X2 Horn of the Phantom Beast

X2 Starlight Road

Saber Hole

Torrential Tribute

Mirror Force

Solemn Judgement

La carta estrella del deck es el XX-Saber Garsem pues trataremos de aprovechar su potencial al máximo, no solo sube de atk por su efecto si no que también, si es destruido por efecto de carta buscas al estilo Darksoul, lo que nos da 6 monos potenciales buscadores, además de ser bestia de nivel 4, lo cual es de suma importancia y ahora sabrás por qué.

Tanto Súper Rush Recklessly como Horn of the Phantom Beast son dos cartas que harán a Garsem muy útil, una la dará atk y nos dará a robar y la otra lo destruirá activan su efecto y dándonos un +1 además de que la Súper Rush Recklessly no destruye si no que manda al deck al monstruo del oponente, lo que es muy conveniente tomando en cuenta a Stardust Dragon. Otra cosa a destacar es que el deck puede hacer tanto Syncros como XYZs pues con un Boggart Knight y un Garsem en la mano es un Utopía o una Steelswarm Roach instantánea. Tanto Súper Rush Recklessly como Horn of the Phantom Beast le quedan a 10 de nuestros 17 monstros lo que los hace demasiado versátiles.

Es así como los XX-Sabers pueden también jugar de manera anti meta y causar muchos estragos. Espero les guste el post, recuerden comentar y dejar sugerencia. Saludos.

Tuesday, September 20, 2011

Dark World Deck version 1.0


Aun necesita ajuste pero ya esta bastante estable.

Explicacion rapida.
Tour guide esta ahi para abusar de leviar con la puerta del mundo oscuro para remover.
los rykos estan ahi para crear comida para el campo mientras mandas cosas utiles en cementerio,
Doble mind crush en este deck esta perfecto ya que incluso descartar al azar funciona bien ademas de que con el virus puedes ver mas su mano.
zephiros esta ahi para reciclar el campo o algun beige
beige > silva> gold
Como beige puede bajar de forma normal es genial para sacar un grapha gratis.
Sin typhoons, ya que tienes dark world lightenings, el 2o effecto de grapha y los rykos que es suficiente destruccion.
Lo demas es bastante stapleoso.

Monday, September 19, 2011

Decklist y video del campeón del YCS Toronto Billy Brake


Como bien adelantamos Billy Brake fue el ganador del YCS de Toronto, Canadá y lo hiso con su deck Plant Synchro y aca les tenemos su lista, algunas techs muy interesantes, me llaman la atención los dos Thunder King Rai-Oh y el Caius the Shadow Monarch que si bien son cartas que encajan bien en el deck ya no eran tan común verlas dentro de la estrategia de las plantas, pero claro debido a la lista el deck se modificó y reestructuro para seguir causando dolores de cabeza.

Sin más que anotar les dejo el Decklist y el link del video, que dicho sea de paso ya forma parte de la lista de favoritos del canal de Fuck Yeah, Cards! Saludos.

Billy Brake Decklist

Sunday, September 18, 2011

Y la tela de donde cortar para este formato...


Canadá acaba de demostrar que Plants no están muertas y en las manos de un jugador con habilidad son peligrosas, sin embargo ademas de observar el meta de este YCS es importante observar las techs que se usaron en este torneo en varios decks pero ¿Porque observar esto? ¿Porque no solo mandarme a mi y a mi entrada al carajo y sidear contra los decks que topearon? Sencillo, porque si observas las techs populares en varios decks puedes sidear contra ESA tech por lo que tendrías un contraataque genérico y no especifico dándote mas espacio y mas versatilidad en tu side deck.

Veamos las techs reportadas como populares durante el YCS Canadá:

Black Luster Soldier y Tourguide:

Esta tech es un impacto directo de la primera carta mencionada, Black Luster Soldier. Esta tech usada por muchos duelistas segun reporta Konami fue incluso usada por el campeón del torneo Billy Brake, siendo Effect Veiler ya muy popular en este juego junto con algunos bichos light Tourguide da esa parte obscura que le falta al deck para poder aprovechar el poder de Black Luster Soldier.

Black Luster Soldier x1
Tourguide x3
Sangan x1

Maxx "C":

Ya desde antes se venia usando esta carta para contrarrestar toda la ventaja que se obtenía con Hyper Librarian, sin embargo ahora se vio muchísimo mas juego de esta carta durante el torneo para emparejar la ventaja que el abusivo special summon le da a tu oponente, que sin temor a encontrarse con una Royal Oppression o despues de lanzar su Heavy Storm no va a dudar a empezar, descartarla cuando empieza el efecto de venus te asegura unas 2 cartas a tu mano, si es un buen combo puede asegurarte hasta 5 cartas mas por decir un ejemplo sencillo. Es una carta digna de considerarse como opción para tu side deck.

Starlight Road:

Claramente esto se debe al regreso de Heavy Storm, varios decks dependen de sus trampas y magias como lo son gravekeepers, dragunity, antimeta, y estos decks encuentran una defensa perfecta contra la amenaza de Heavy Storm en Starlight Road, ya se esperaba el regreso de esta carta desde que se confirmo que Heavy Storm volvía y es una buena razón para pensarlo dos veces antes de jugar tu Heavy Storm.

Mind Crush & Trap Dustshoot:

Otra gran influencia del regreso de Heavy Storm, ahora la gente no setea 4, invoca un monstruo y termina su turno sino que guarda mas cartas en la mano, la cantidad de trampas en el deck disminuyo por influencia del regreso de Heavy y typhoon a 3, se centra mas en invocar especialmente sin temor a encontrarse una Royal Oppresion set para detenerlo en seco por lo que es normal encontrar mas monstruos en el deck por lo que estas dos cartas son, como ya dijo el buen Luffy en una entrada anterior, excelentes opciones para incluir en tu deck.

Nos encontramos ante un formato lleno de monstruos, donde buscadores van a traer todo en cuanto puedan a tu mano y empezara un swarm que ya no teme a encontrarse una Royal Oppresion que lo va a parar en seco como alcoholimetro de la ciudad de México y que si teme a las cartas set entonces solamente va a disparar unos typhoons o va directo con la Heavy Storm para que nada lo detenga, esperemos en un futuro se vean cartas que puedan balancear un poco esta situación.

YCS Toronto, Canadá: Top 16 y Deck Ganador


Este fin de semana se llevaron a cabo los primeros YCS después de la lista de septiembre estos tomaron parte en Toronto Canadá (16 al 18 sep.) y Guayaquil Ecuador (17 y 18 sep.) y la comunidad de jugadores está ansiosa por ver que tendencias y que decks son los más manejados por los grandes jugadores.

Pues bien, se ha revelado el Top 16 del YCS de Toronto y encontramos a dos decks presentes, el primero son los Agents de los cuales ya sabíamos su gran popularidad pero sobretodo su gran poder y balance.

El segundo caso es un deck el cual pensábamos (o por lo menos yo) estaba ya fuera de los grandes TOPs y estoy hablando de Plant Synchro el cual fue golpeado por la lista sin embargo aparece y se posiciona como en el meta pasado como favorito. ¿Alguien dijo muertos?

Esto nos da un panorama un poco más claro de lo que se está jugando a nivel “pro” y nos puede ayudar un poco para saber qué tipo de estrategia se tendrá que emplear en este meta o incluso a acomodar nuestro Side Deck que tantos problemas nos ha dado.

¡¡¡¡¡NEW UPDATE!!!!!!!: Billy Brake es el gran ganador del YCS de Toronto Canadá con su deck Plant Synchro, Billy es ya un jugador reconocido, ganador de varios torneos y gran competidor profecional. Esperamos tener el Deck Profile lo mas pronto posible esten al pendientes.

Sin más preámbulos les dejo el Top 16 del YCS de Toronto Canadá.

PD: En cuanto tengamos más información pondremos el Top 8 y 4 y si hay algún video del ganador del gran evento.

YCS Toronto, Canadá: Top 16

Bo Tang – Agents
VS
Ali Yassine – Agents

__________

Anthony Alvarado – Karakuri
VS
Nicky Lacaille – Agents

________

Sean McCabe – Agents
VS
Louis Hong – Agents

_______

Matt Bishop – Plant Synchro
VS
Alexander St. Louis – Agents

____

Jessy Samek – Plant Synchro
VS
Sean Montague – Plant Synchro

__________

Tyler Nolan – Tech Genus
VS
Kyle Kuhn – Anti-Monster

_______

Billy Brake – Plant Synchro
VS
Kenny Lam – Agents

________

Barrett Keys – Agents
VS
Tristan Gonzalez – Plant Synchro

Saturday, September 17, 2011

Fuck Yeah, Cards! en YouTube


Tal y como lo adelanto mi amigo Haou~ Fuck Yeah, Cards! ya está en YouTube y no solo eso sino que ya contamos con una buena cantidad de videos, que van desde Decks Profiles, hasta finales de torneos locales y Box Opening de diferentes productos, además de contar con varios favoritos de Decks Profiles de jugadores profesionales y ganadores de torneos importantes, todo esto para formar una buena videoteca con información útil para todo los que visiten el canal.

Les dejo el link del canal, el usuario es Mrluffy1987 y el canal lleva el nombre del blog Fuck Yeah, Cards! visítenlo, dejen sus comentarios, subscríbanse y propongan videos para la sección de favoritos, todas sus opiniones serán tomadas en cuenta.

Link de Fuck Yeah, Cards! en YouTube

Friday, September 16, 2011

El Side Deck contra la Luz


Sin duda alguna los decks con atributo luz fueron de los más beneficiados en este formato, los Lightsworns recibieron como plus+ a un Judgment Dragón y un Necro Gardna mas, lo cual les otorga buen soporte para afrontar este metagame, pero lo que realmente fue lo que los hace peligrosos es el regreso de uno de los hijos consentidos de Konami, estamos hablando del Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning, el cual les multiplica el factor sorpresa y les da un poder de aniquilación.
Junto con los Lightsworns, el deck Agent Fairy es uno de los más jugados, no solo por el impacto que causo el que ganara el mundial de este año, si no que la lista no los toco para nada e incluso les dio de manera indirecta al temible Black Luster lo cual les otorga un plus+ extremo.
Es así como en torneos locales tanto de OCG y del TCG el atributo luz es uno de los más utilizados, poniéndolos en la mira de los demás decks y ocupando un espacio en el side deck de los oponentes.
Las opciones más recurridas son el siempre confiable Light-Imprisoning Mirror (el cual niega los efectos de casi todo el deck Agent o Lightsworn) o la tan famosa Chain Disappearance (contra la Agent Earth y las Shine Balls) incluso Kycoo the Ghost Destroyer está haciendo un regreso discreto a cuestas de la plaga de decks luz del actual metagame. Pero el principal poder de estos decks radica en sus Boss Monsters (Master Hyperion, Archlord Kristya, Judgment Dragón, Black Luster Soldier etc.) los cuales todos son convocaciones especiales (con excepciones) y es allí donde los decks luz cobra una fuerza brutal, pues el Light-Imprisoning Mirror les quitara el efecto, pero aun así tendremos enfrente a bichos que van desde los 2700atk hasta los 3000atk, huesos difíciles de roer y es allí donde entra un bicho bastante raro el cual analizaremos de forma detenida.
Ally of Justice Quarantine
Attribute: Dark
Type: Machine/Effect
Level: 4 ****
ATK/DEF: 1700/1200
Effect: Neither player can Special Summon LIGHT monsters
Nuestro aliado de la justicia previene justamente que los bichos gordos lleguen al campo y con un atk de 1700 se defiende bastante bien, para los deck Agents es un tremendo dolor de cabeza, pues ni Venus y mucho menos la Tierra lo puede matar, ni Hyperion ni Kristya pueden llegar, haciendo que la única manera de matar a nuestro monito sea gastándose recursos, ya sea al Honest o la Dark Hole,
No conforme con darnos la tranquilidad de que los bichos gordos no llegaran, nuestro aliado evita que llegue el odioso e inmortal Gachi Gachi Gantetsu, pues Venus no podrá aplicar su efecto y Gachi tardara muchísimo en aparecer, lo cual los deja muy vulnerables.
Es así como el Ally of Justice Quarantine es uno de los side decks más efectivos en contra del deck Agent (podría servir en contra de Lightsworns pero es más vulnerable) con dos copias de este bicho y un buen backrow para protegerlo tendremos el control absoluto del duelo. En lo personal lo he probado y creo que junto con los espejos hacen una pareja casi invencible lo cual me ha otorgado muchos GG´s de mis oponentes.
El Side Deck es parte fundamental del Yu Gi Oh y su construcción es importantísima, teniendo un buen Side Deck y sabiéndolo acomodar tendremos las ventaja sobre nuestros oponentes. Esta es solo una más de las muchas opciones para armar tu side, recuerda que depende de tu deck y analiza tu entorno, si tienes algún comentario o sugerencia no dudes en hacérnosla saber, y así disfrutar mucho más de este bonito juego.

1er Regional Yu Gi Oh D.F


Información básica:
FECHA:
Sábado 1 de Octubre del 2011.

LUGAR:
HOTEL DEL PRADO
Marina Nacional 193 a un costado de Plaza Galerías (A media cuadra del circuito interior Melchor Ocampo)

FORMATO:
Constructed: Cada jugador debe llevar su deck de acuerdo a las políticas de Konami y conforme a la lista de cartas vigente.

HORARIO:
Las inscripciones darán inicio a las 09:45 hrs. para iniciar el evento a las 11:30 hrs.
*Cupo limitado a 380 jugadores*
El primer regional del D.F esta a la vuelta de la esquina y Fuck Yeah, Cards! estará presente, no solo formando parte del torneo, si no que también traeremos DeckLists, fotos y uno que otro vídeo del evento. Así que estén pendientes sobre cualquier actualización o nuevo update.

Thursday, September 15, 2011

Trampa de Tobogán + Romper la Mente


La lista de este septiembre (2011) no solo dejo decks muy mal heridos (plantas, six samuráis) y a unos cuantos mas muy bien parados (Lightsworns, twilight) si no que también trajo consigo uno nuevo integrante de la familia TOP y estamos hablando de los decks Agents, cambiando por completo los tiers y las listas de torneos. Pero no solo eso, la lista, que en mi opinión ha sido una de las más comentadas en mucho tiempo, cambio por completo el metagame esto debido a la liberación y prohibición de varias cartas poderosas.

Es así como el formato de cinco sets y un monstruo acabo, pues la lista nos dejó Heavy Storm, además de liberar al typhoon, con lo cual nuestra vieja y empolvada Starlight Road vuelve al ruedo en plan grande. Pero sin duda alguna la liberación de la Heavy Storm causo un impacto directo en el número de cartas en la mano de cada jugador y es allí en donde entran las dos cartas que hoy analizaremos.

En primer plano esta la Trap Dustshoot carta que paso a ser main deck en la mayoría de mazos, la cual desbalancea el duelo de manera brutal, el hecho de que sea una 1x1 no refleja la dimensión y el poder de esta carta. El punto más fuerte de la Dustshoot es el control que le otorga al duelista que la ha logrado activar, pues la mayoría de las veces se ejecuta en primer turno, no solo regresando al deck al monstruo más peligroso, si no que también dando la opción de analizar de manera rápida la mano entera del oponente, dejando así el duelo completamente a favor del propietario de dicha trampa. Dustshoot en primer turno es casi el duelo asegurado y en este formato la posibilidad de que esto suceda es mucho mayor pues la Pot of Duality fue reimpresa y esta nos adelanta tres turnos para así encontrar la Dustshoot y comenzar el duelo con muchísimo control. En el OCG la mayoría de los decks TOP llevan la Trap Dustshoot de main, si no es que todos y es que el poder que otorga esta trampa es incalculable. He de allí mi lema “Trap Dustshoot de primer turno, cedo GG” XD.

Ahora bien si la Trap Dustshoot no es suficiente para que tengas e control completo de un duelo Konami nos puso a dos la tan famosa carta Mind Crush, la cual se ha convertido en el main y side deck preferido de muchos duelistas y es que si de algún modo llegas a encadenar la Dustshoot con la Mind Crush pasaras a formar parte del club de “te gane casi sin pegarte” XD.

El ruling de la Mind Crush dice que si el oponente tiene una o más copias en la mano de la carta declarada las tendrá que tirarlas al cementerio, de lo contrario el dueño de la trampa descartara una carta al azar. Pero no es solo el hecho de tirarle la mano, si no que si el oponente no tiene la cantidad máxima de copias en el cementerio (3) y al activarse la Mind Crush tira solo una o dos de las copias el dueño de la trampa estará en su derecho de exigir ver la mano al oponente para verificar si en efecto no tiene las demás copias, lo cual nuevamente nos dará el control del juego, pues tendremos un panorama mucho más amplio de las jugadas del adversario. Lo mismo ocurre al activar la trampa y no atinarle a la carta declarada, el oponente está en la obligación de mostrarnos la mano para checar que todo está en orden, lo cual nuevamente nos dará ventaja, siendo por lo regular la carta tirada de la propia mano un draw muerto.

Pero la Mind Crush no solo es un bolado a ver si le atinamos a alguna carta, si no que en el formato actual los decks tier suelen agregar de manera constante cartas del deck a la mano y es allí donde la Mind Crush obtiene su verdadero valor.

Quitarle a un Agente su Venus que obtuvo por efecto de la Tierra es una jugada muy común hoy en día, activar Mind Crush después del efecto de Sangan, después de una señal de humo o incluso después del efecto de un XX-Sable Dark Soul son jugadas que nos pueden dar una victoria categórica.

Es así como el actual formato se esta construyendo, con cartas que se rezagaron debido a la clase de metagame que existía, pero que con la salida de la nueva lista cobraron un valor muy grande y en ocasiones pueden ser la clave entre una derrota horrenda o una victoria esplendorosa.

Tuesday, September 13, 2011

Stairway To Heaven~

Van 13 días del nuevo formato y hasta ahora hay un deck que ha dominado en los torneos del OCG es Agents, con TG o sin ellos han demostrado ser un deck digno de considerarse si piensas participar en algún tipo de evento mas allá de los cartuchos locales no solo porque sea el deck de la hype del momento sino por características que mencionare en un momento.

Analicemos las cartas principales del deck Agent, hay que disfr

utar este deck teoricamente económico mientras dura ya que si sig

ue dominando como hasta ahora es probable que para Marzo del 2012 este deck pase junto a otros decks a Tier 2 por los siglos de los siglos.


Agent of Mystery - Earth:1000/800
Tuner *2
Fairy Light

Buscador del deck, al ser invocado normal buscas cualquier agent del deck a la mano, (basicamente The Agent of Creation - Venus) agregando que es tuner nivel 2 para asegurar el Synchro del deck.





Agent of Creation - Venus:


1600/0
*3
Fairy Light

Esta carta es a mi gusto la mejor carta Agent, por si misma e
s un +3 instantaneo del deck con las 3 Mystical Shine Ball que ademas se convierten en un Gachi Gachi para darle ese ataque extra que le falta a Venus. La variedad de combos que esta carta permite es muy amplia, puede convertirse en un Trishula, en Leviair, en un Number 17 Leviathan Dragon o hasta en un beater de 3000 ademas de la capacidad de llenar el cementerio de las 4 Fairy necesarias para invocar Kristya, es realmente quien hace el trabajo en el deck.


Master Hyperion:

2700/2100
*8
Fairy Light

El boss monster de los Agent y realmente es uno de los mas pesados del formato, sus condiciones de invocación son lo mas cercano a ridículo
(Remover 1 Agent de campo, mano o cementerio) se convierte en un -1 a campo oponente en cuanto llega con su efecto (Remover un fairy light de cementerio y destruyes una carta en el campo) y sus 2700 lo hacen un excelente beater aun si no hay ninguna hada que se vuelva su "comida" en tu cementerio.


Archlord Kristya:

2800/2300
*8
Fairy Light

Un boss monster que le hace un lockdown a muchísimos decks, sus condiciones de invocación se ven complicadas inicialmente (Tener 4 fairy en cementerio exactamente) pero con el control que dan Venus e Hyperion del cementerio el cumplir estos requisitos no es nada difícil, ademas de regresar una carta tipo fairy del cementerio a la mano cuando se invoca por su propio efecto en cuanto Kristya llega al campo se acabaron las special summon, esto en un formato donde hay 3 typhoon,1 heavy y 0 oppresion hace que Kristya sea una carta capaz de dar el juego si tu oponente no tiene respuesta alguna para defenderse, como la cereza en el pastel de esta carta al ir a cementerio del campo mientras estaba boca arriba hace que se ponga en el tope del deck.

Estas cartas se ven potentes si, pero si las comparas con otras parecen no serlo tanto, si comparas Earth con E-Hero Stratos la capacidad de busqueda y el ataque de Stratos dejan muy detrás a Earth, Hyperion se queda corto tanto en ataque como en efecto comparado con Dark Armed Dragon, pero ¿Cual es la diferencia entre estas cartas y sus respectivos decks con los Agents? Básicamente eso que define el formato de Yu-gi-oh! cada 6 meses: la banlist. El deck Agent cuenta con la misma ventaja que tenían los Six Samurai justo antes de Marzo del 2011 o que Infernity justo después de salir antes de Septiembre del 2010: No tienen ninguna limitación de verdad en la banlist lo que los deja jugar con su deck completo y estable a diferencia de otros decks como Blackwings, Lightsworns, Heros, etc. que se ven obligados a jugar con sus engines incompletas e inestables.

En fin, a Agents los amas o los odias no hay de otra, yo los amo desde que los vi anunciados para OCG y los seguiré amando por un buen tiempo, no importa que juegues un deck como este que esta en su máxima popularidad y veas Netdeckeos por todos lados, lo importante es hacer tu propia variante de agentes original y divertirte, ¡Hasta la próxima y feliz semana!