Y esta vez en un post en conjunto Jo-Mons para un tema
bastante complicado e importante para este formato: Wind-up Combos.
No debe tomarnos por sorpresa que un deck que sea capaz de
ganar control del juego en primer turno con solo dos cartas se lleve el título
de “Deck Favorito” para este formato,
la estabilidad y versatilidad que tienen los Wind-up es algo que no habíamos visto en un buen rato, la única razón
por la que este deck paso desapercibido hasta este formato fue que los
jugadores se centraban únicamente en el Hand-loop
dejando de lado la explosividad del deck con su XYS Spam.
Pasemos a analizar lo estándar necesario para realizar los
combos de este deck:
Monstruos:
-3 Wind-up Magician
-3 Wind-up Shark
-3 Wind-up Rat
-3 Wind-up Rabbit
-1 Wind-up Hunter
-2 Tour Guide from the Underworld.
-1 Sangan.
Magias:
-3 Wind-up Factory.
-3 Wind-up Shark
-3 Wind-up Rat
-3 Wind-up Rabbit
-1 Wind-up Hunter
-2 Tour Guide from the Underworld.
-1 Sangan.
Magias:
-3 Wind-up Factory.
Ahora antes de continuar es importante que puntualicemos en
el estilo de juego muy peculiar que tiene este deck. Como primer punto debemos
siempre recordar que por sí solos los monstruos de nuestro deck no van a poder
defenderse, entiendo lo divertido que es sentirse Rambo, pero cuando tu mejor monstruo
del arquetipo tiene 1600 de ataque es preferible dejar a alguien más la misión
suicida, esto nos lleva al segundo punto: Grind
Game, es un momento en el que con tus recursos lo que vas a buscar es
conseguir de tu lado del campo y en tu mano las condiciones ideales para
iniciar tu combo, mientras que buscaras gastar los recursos oponentes
terminando con cualquier tipo de respuesta para tu combo, no es para
sorprenderse que un deck como este juegue con aproximadamente 10 trampas para
conseguir un set-up ideal.
Con esto tenemos entonces un deck que requiere MUCHISIMA SKILL para poder ser jugado
en su máximo potencial, se necesita mucha practica con el deck para saber cómo
responder a cada situación, y esto se debe a que la respuesta NO esta en las cartas, las respuestas ESTAN EN LOS COMBOS, dicho en otras
palabras, la manera de moverse de este deck es casi 100% por medio de combos,
un error en la elección o en la realización del combo y será una derrota casi
segura.
Sin embargo no todo está en los combos, la habilidad del
jugador es la que le ayudara a elegir cual es la respuesta ideal, en donde
puede modificar la jugada para acomodarse a la situación que tiene en el campo
de juego y en qué momento realizar la jugada. En esta guía dejaremos una lista
dividida en dos tipos de combos:
BASIC COMBO: Es
un combo que requiere solamente dos
cartas para completarlo.
ADVANCED COMBO:
Combo que requiere 3 cartas para realizar la jugada.
Aprender los combos es solo el primer paso, de nada sirve
saber de memoria las combinaciones de cartas si no se comprende lo importante
que es preparar el campo para asegurar la jugada y el momento ideal en que un
combo será más eficiente que otros, a continuación la lista de los combos
explicados paso por paso, se debe ser sumamente cuidadoso con el momento para
poder hacer Trigger, esto quiere
decir que para poder activar un efecto debe cumplirse que la última acción en
el campo sea aquella que dispara el efecto, se tiene que tener muchísimo cuidado
con el momento de disparar los efectos, un simple error en el orden y el combo
quedara totalmente inservible, el tutorial trata de explicar el momento en el
que se debe hacer el Trigger, el modo
de juego por medio de cadenas separadas es complicado al principio, sin embargo
una vez acostumbrado a la mecánica todo fluye muchísimo más rápido.
BASIC COMBOS:
-Wind-Up
Basic Combo 1 (OTK)
Hand: Wind-up Magician &
Wind-up Shark
1.- Normal
summon Wind-up Magician
2.- Trigger efecto Wind-up Shark de la
mano.
3.- Trigger efecto Wind-up Magician,
special summon Wind-up Magician 2
4.- Efecto Wind-up Shark a
level 3
5.- Trigger efecto Wind-Up Magician 2,
special summon Wind-Up Rat
6.- XYS
Summon (Magician 1 y 2) Photon
Papilloperative
7.- Efecto Photon Papilloperative, Wind-up Rat a
ataque.
8.- Efecto Wind-up Rat,
special summon Wind-up magician.
9.- XYS
Summon Wind-Up Carrier Zenmaity.
10.- Efecto
Wind-Up Carrier Zenmaity, special
summon Wind-up Rat.
11.- Trigger efecto Wind-up Magician,
special summon Wind-up Magician 3.*
12.- XYS
Summon Wind-up Zenmaster.
13.- XYS
Summon Number 20: Giga-Brilliant.
14.- Efecto
Number 20: Giga-Brilliant.
Final del Combo:
Wind-up Zenmaster (2800), Wind-Up
Carrier Zenmaity (1800), Photon
Papilloperative (2400) & Number
20: Giga-brilliant (2100).
Daño: 2800+1800+2400+2100=9100
Notas:
* En este paso puede ser invocado de igual manera Wind-Up Shark o
Wind-Up Magician, simplemente cumplen con el papel de ser
usados para XYS.
* De igual manera en este paso puede ser invocado Wind-Up Zenmaister (2500) o Maestroke (1800) ambos dan más de 8000
de daño para el OTK
* De la misma forma, en este paso puede ser invocado Number
20: Giga-Brilliant o Number 30: Acid Golem
of Destruction, ambos dan más de 8000 de daño para el OTK.
-Wind-Up Basic Combo 2
(Hand Loop x2)
Hand: Wind-up Magician &
Wind-Up Shark
1.- Normal
summon Wind-up Magician
2.- Trigger efecto Wind-up Shark de la
mano.
3.- Trigger efecto Wind-up Magician,
special summon Wind-up Magician 2
4.- Efecto Wind-up Shark a
level 3
5.- Trigger efecto Wind-Up Magician 2,
special summon Wind-up Hunter.
6.- Efecto Wind-up Hunter,
tributa Wind-up Magician, descarta 1 carta oponente.
7.- XYS Summon
Wind-Up Carrier Zenmaity.
8.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity (Detach
Wind-up Hunter), special summon Wind-up Rat.
9.- Efecto Wind-up Rat,
special summon Wind-up Hunter.
10.- Efecto
Wind-up Hunter, tributa Wind-up Magician,
descarta 1 carta oponente-
11.- XYS
Summon Wind-Up Zenmaines.
Final del combo:
-2 A mano
oponente, Wind-up Carrier Zenmaity
(1500/1500) Wind-up Zenmaines
(1500/2100).
Notas:
Este es un combo que te da control de mi primer turno,
empezando con monstruos capaz de sostenerse solos en el campo y causando una
desventaja de 2 cartas en mano al oponente.
-Wind-up Basic Combo 3
(First turn Shock Master Control)
Hand: Wind-up Magician &
Wind-up Shark.
1.- Normal
summon Wind-up Magician.
2.- Trigger efecto Wind-up Shark de la
mano.
3.- Trigger efecto Wind-up magician,
special summon Wind-up Magician 2.
4.- Efecto Wind-up Shark a
nivel 3.
5.- Trigger efecto Wind-up Magician 2,
special summon Wind-up Rat.
6.- XYS
Summon Photon Papilloperative.
7.- Efecto
Photon Papilloperative, Wind-up Rat a ataque.
8.- Efecto Wind-up Rat,
special summon Wind-up Magician.
9.- XYS
Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
10.- Efecto
Wind-up Carrier Zenmaity (Detach Wind-up Shark*), special summon Wind-up Rabbit.
11.- Trigger Efecto Wind-up Magician,
special summon Wind-up Magician 3.
12.- Efecto
Wind-up Rabbit, remueve Wind-up Rabbit del
juego.
13.- Trigger efecto Wind-up Magician 3,
special summon Wind-up Shark.
14.- XYS
Summon Number 16: Shock Master.
15.- Efecto
Number 16: Shock Master*.
Final del Combo:
Photon Papilloperative (2100/1800), Wind-up Carrier Zenmaity (1500/1500), Number 16: Shock Master (2300/1600).
Notas:
* Se hace Detach al Wind-up Shark y no a Wind-up Rat debido a que Wind-up Rat puede
darle más ventaja al oponente en caso de Monster
Reborn en Mirror Match.
* Se piden normalmente magias, aunque depende del deck
contra el que te enfrentes. Si tienes suficientes trampas para controlar
monstruos la negación de magias es ideal.
-Wind-up Basic Combo 4
(Tour Guide - Shark Combo 1 OTK)
Hand: Tour Guide from the
Underworld & Wind-up Shark.
1.- Normal
summon Tour Guide from the Underworld, activa efecto, special
summon Tour Guide from the Underworld 2.
2.- XYS
Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
3.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special
summon Wind-up Magician.
4.- Trigger Wind-up Shark en
mano.
5.- Trigger Wind-up Magician,
special summon Wind-up Magician 2.
6.- XYS
Summon Wind-up Zenmaster (Wind-up Magician 1 y
Wind-up Shark).
7.- Efecto Wind-up Zenmaster, set Wind-up Carrier Zenmaity.
8.- Trigger Wind-up Magician 2,
special summon Wind-up Magician 3.
9.- XYS
Summon Photon Papilloperative.
10.- Efecto
Photon Papilloperative, flip Wind-up
Carrier Zenmaity.
11.- Efecto
Wind-up Carrier Zenmaity, special
summon Wind-up Rat.
12.- Efecto
Wind-up Rat, special summon Wind-up Shark.
13.- Efecto
Wind-up Shark a nivel 3.
14.- XYS
Summon Number 20: Giga-brilliant.*
15.- Efecto Number
20: Giga-brilliant.
Final del Combo:
Photon Papilloperative (2400), Wind-up Carrier Zenmaity (1200), Wind-up Zenmaster (2500), Number
20: Giga-brilliant (2100).
Daño: 8200.
Notas:
*El combo funciona de igual manera con Number 30: Acid Golem of Destruction como último XYS Summon, dando
8200 de daño igual.
-Wind-up Basic Combo 5
(Tour Guide - Shark Combo 2 Shock Master control)
Hand: Tour Guide from the
Underworld & Wind-up Shark.
1.- Normal
summon Tour Guide from the Underworld, activa efecto, special
summon Tour Guide from the Underworld 2.
2.- XYS
Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
3.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special
summon Wind-up Magician.
4.- Trigger Wind-up Shark en
mano.
5.- Trigger Wind-up Magician,
special summon Wind-up Magician 2.
6.- Efecto Wind-up Shark a
nivel 3.
7.- Trigger Wind-up Magician 2,
special summon Wind-up Magician 3.
8.- XYS
Summon Number 16: Shock Master.
9.- Efecto Number 16: Shock Master.
Final del Combo:
Number 16: Shock Master (2300/1600), Wind-up Carrier Zenmaity (1500/1500), Wind-up Shark (1500/1300).
Notas:
*Este es un combo que te da control en primer turno para después
continuar a una mayor jugada con Wind-up
Carrier Zenmaity y Wind-up Shark.
*Se debe recordar siempre que el efecto de Number 16: Shock Master deberá ser
dirigido hacia las magias, a menos que el deck enemigo pueda ser más dañado
negando monstruos.
-Wind-up Basic Combo 6
(Tour Guide - Shark Combo 3)
Hand: Tour Guide from the
Underworld & Wind-up Shark.
1.- Normal
summon Tour Guide from the Underworld, activa efecto, special
summon Tour Guide from the Underworld 2.
2.- XYS
Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
3.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special
summon Wind-up Magician.
4.- Trigger Wind-up Shark en
mano.
5.- Trigger Wind-up Magician,
special summon Wind-up Magician 2.
6.- Efecto Wind-up Shark a
nivel 5.
7.- Trigger Wind-up Magician 2,
special summon Wind-up Magician 3.
8.- XYS
Summon, Wind-up Zenmaster (Wind-up Magician 1 &
Wind-up Magician 2)
9.- Efecto Wind-up Zenmaister en Wind-up Carrier Zenmaity.
10.- Trigger Wind-up Magician, Special summon
Wind-up Shark 2.
11.- XYS
Summon Photon Papilloperative.
12.- Efecto
Photon Papilloperative, flip Wind-up Carrier Zenmaity.
13.- Efecto
Wind-up Carrier Zenmaity, special
summon Wind-up Shark 3.
14.- Efecto
Wind-up Shark 3, a nivel 5.
15.- XYS
Summon Adreus, Keeper of Armageddon.*
Final del
Combo:
Wind-up Zenmaster (2200/1500), Wind-up Carrier Zenmaity (1500/1500), Photon Papilloperative (2100/1800), Adreus, Keeper of Armageddon (2600/1700).
Notas:
*En este paso Adreus
sería la jugada Estándar con la capacidad de quitar 1 carta boca arriba
oponente, pero de igual manera se pueden usar Wind-up Arsenal Zenmaioh o Tiras,
Keeper of Genesis, dependiendo de la situación.
*Este no es un OTK, sin embargo hace 7800 de daño y da un
buen control de campo, es muy probable que a pesar de no llegar a los 8000 sea
una jugada que lleve a ganar el juego.
ADVANCED COMBOS:
-Wind-up Advanced Combo 1 (Rabbit – Magician - Shark Hand Loop x3 o Hand Loop x2/OTK)
Campo: Wind-up Rabbit.
Mano: Wind-up Magician & Wind-up Shark.
1.- Normal Summon Wind-up Magician.
2.- Trigger Wind-up Shark en
mano.
3.- Trigger Wind-up Magician,
special summon Wind-up Magician 2.
4.- Efecto Wind-up Shark, a nivel 3.
5.- Trigger Wind-up Magician 2,
special summon Wind-up Rat.
6.- XYS Summon Photon
Papilloperative (Wind-up Magician 1 & 2)
7.- Efecto Photon Papilloperative, Wind-up Rat a
ataque.
8.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Magician.
9.- Efecto Wind-up Rabbit, remueve Wind-up Rat.
10.- Trigger Wind-up Magician,
special summon Wind-up Hunter.
11.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Magician,
descarta 1 carta oponente.
12.- XYS Summon, Leviair
the Sea Dragon.
13.- Efecto Leviair
the Sea Dragon (Detach Wind-up Hunter), special summon Wind-up Rat.
14.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Hunter.
15.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Shark,
descarta 1 carta oponente.
16.- Xys Summon Wind-up
Carrier Zenmaity.
17.- Efecto Wind-up
Carrier Zenmaity*(Detach Wind-up Hunter), special summon Wind-up Rat.
18.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Hunter.
19.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up
Carrier Zenmaity, descarta 1 carta oponente.
20.- XYS Summon Number
30: Acid Golem of Destruction.
Final del Combo:
Leviair the Sea
Dragon (1800/1600), Photon
Papilloperative (2100/1800), Number
30: Acid Golem of Destruction (3000/3000).
Notas:
*En este paso (17) Se puede armar un Number 20:
Giga-Brilliant o un Number 30: Acid Golem of Destruction, sin tributar Wind-up
Carrier Zenmaity e ir por un OTK.
-Wind-up ADVANCE combo 2 (Rabbit - Tour Guide - Shark Hand Loop x2 o Hand Loop x1/OTK)
Campo: Wind-up Rabbit.
Mano: Tour Guide from the Underworld & Wind-up Shark.
1.- Normal summon Tour Guide from the Underworld, activa efecto, special
summon Tour Guide from the Underworld 2.
2.- XYS Summon Wind-up Carrier Zenmaity.
3.- Efecto Wind-up Carrier Zenmaity, special summon Wind-up Magician.
4.- Trigger Wind-up Shark en
mano.
5.- Trigger Wind-up Magician,
special summon Wind-up Rat.
6.- XYS Summon Photon
Papilloperative.
7.- Efecto Photon
Papilloperative, Wind-up Rat a ataque.
8.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Magician.
9.- Efecto Wind-up Rabbit, remueve del juego Wind-up Rat.
10.- Trigger Wind-up Magician,
special summon Wind-up Hunter.
11.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up Magician,
descarta una carta oponente.
12.- XYS Summon Leviair
the Sea Dragon.
13.- Efecto Leviair
the Sea Dragon, special summon Wind-up Rat.
14.- Efecto Wind-up Rat, special summon Wind-up Hunter.
15.- Efecto Wind-up Hunter, tributa Wind-up
Carrier Zenmaity, descarta una carta oponente*.
16.- XYS Rank Number
30: Acid Golem of Destruction.
Final del combo:
Leviair the Sea
Dragon (1800/1600), Photon Papilloperative (2100/1800), Number 30: Acid Golem of Destruction
(3000/3000).
Notas:
*En este paso (15) Se puede armar un Number 20: Giga-Brilliant o un Number
30: Acid Golem of Destruction, sin tributar Wind-up Carrier Zenmaity e ir por un OTK.
Ahora un video con la explicación de los combos por parte de
Jo~ Pronto subiremos la segunda parte de
los combos, suerte y a echarle ganas~