Sunday, November 20, 2011
Royal Prision
Tuesday, November 1, 2011
Lavalval Chain
Effect:
2 Level 4 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card toactivate 1 of the following effects:
● Send 1 card from your Deck to the Graveyard.
● Choose 1 Monster Card from your Deck and put it on top of your Deck.
Empecemos por destacar que el rango que pide es creo hasta el momento el mas genérico y accesible, dos monstruos de nivel 4 muy fáciles de juntar y con lugar en casi cualquier deck. Además Lavalval cuenta con un ATK y DEF muy decentes, 1800/1000 lo convierte en un XYZ “fuerte” capaz de matar varios monitos incomodos, aunque también lo hace propenso a Bottomless el cual sería un problema, pero como sabemos en TCG todavía disfrutamos de nuestra amiga favorita, la señora “prioridad” lo cual lo hace muy conveniente.
Ahora bien, analicemos sus efectos, el primero nos permite mandar un monstruo del deck al cementerio, ósea Foolish Borial, lo cual es tremendamente útil en decks como Turbo Vayu, Rana Monarca, Absolute Zero y las variaciones de decks chaos, permitiéndoles lanzar al cementerio monstruos para a completar combos peligrosos, incluso en lightsworns puede llegar a completar el numero requerido para que baje el Dragón del Juicio.
El segundo efecto nos permite colocar un monstruo en el tope del deck, lo cual nos da acceso a encontrar el monstruo que requerimos para nuestra próxima jugada, algún bicho de suma importancia para nuestro deck, o desgracias totales como el Black Luster Soldier o el Dark Armed Dragón.
Es así como el Lavalval Chain está causando muy buena impresión en Japón y la mayoría de los duelistas ya lo están probando en sus decks. Espero les guste la entrada, comenten y dejen sugerencias de otras jugadas o combos. Saludos.
Thursday, October 20, 2011
Light Pulsar Dragón OTK
Tuesday, October 18, 2011
Evolzar Dolkka
¡¡¡OMFG!!! De por si el conejo de la maldad (Rescue Rabbit) es una carta súper broken la cual no solo te permite aligerar tu deck, sino que también traer una ya buena variedad de monstros XYZ y es que Konami sencillamente le está dando todas las armas para que en la próxima lista se valla banned y solo dure lo que duro el T.G. Hyper Librarian a tres XD.
No solo va a traer a Number 39: Utopia, Steelswarm Roach, Number 17: Leviathan Dragon y al ya tan famoso Evolzar Laggia, sino que ahora nos dan un objetivo más para este pequeño conejito, el monstruo en cuestión se llama Evolzar Dolkka y es el hermano menor de Laggia con un efecto que complementa a su predecesor y con un atk decente. Sin más que decir acá les dejo la descripción de la carta. Saludos y comenten.
Attribute FIRE
Types Dragon/Xyz/Effect
Rank 4 ****
ATK/DEF 2300/1700
Card Effect Types Quick
Card Descriptions
2 Level 4 Dinosaur-Type monsters
When an Effect Monster's effect activates: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate the activation and destroy it.
Sunday, October 16, 2011
Karakari... What?
Nombre del Deck: Machina Karakuri - Completa vidas
Monster [26]
[3] Machina Gearframe
[3] Machina Fortress
[1] Machina Cannon
[3] Karakuri Soldier 236
[3] Karakuri Ninja 919
[2] Karakuri Strategist 248
[3] Karakuri Komachi 224
[1] Karakuri Guard 313
[2] Grow-up Bulb
[3] Effect Veiler
[2] Cyber Dragon
Magic [11]
[1] Monster Reborn
[1] Dark Hole
[1] Heavy Storm
[1] One For One
[1] Foolish Burial
[1] De-Synchro
[1] Limiter Removal
[1] Enemy Controller
[1] Pot of Avarice
[2] Pot of Duality
Trap [3]
[1] Trap Dustshoot
[2] Mind Crush
Extra Deck [15]
[1] No. 11: Big Eye
[1] Steelswarm Roach
[1] Empty Space Sea Serpent Levaiel
[1] AOJ Catastor
[1] Brionac
[1] Black Rose Dragon
[1] Scrap Dragon
[1] Trishula
[1] Naturia Landoise
[3] Karakuri Shogun Burei
[3] Karakuri Steel Shogun Bureido
Siguiendo con el Main deck, Básicamente 11 cartas han cambiado. Siguiendo el Estilo del OCG de Japón, el Meta de Singapore esta cambiando a TG Agents como EL deck a jugar. Incluso Bahamut84 esta intentando conocerlo. De hecho, he estado probando muchas ideas de deck, aunque, decidí adaptar el Machina karakuri al meta actual. Con todos los MST sueltos, para asegurar que los combos de los demás vayan sin problemas, he ido hacia el lado opuesto, el cual es, ignorar completamente las trampas, y asegurar que mis propias trampas son totalmente encadenables. y por su puesto, triple Veiler es mi nueva trampa, con los objetivos primordiales siendo casi siempre Agentes Tierra / Venus. Enemy Controller también es usado como una manera para infligir daño cuando mis monstruos son destruidos por orange light, bottomless trap hole, o cualquier otra cosa que se te pueda ocurrir, mientras tanto obteniendo mas defensa contra BLS o robárselo para azucarar mas la jugada.
El deck es mas simple que antes, Básicamente regresar a mi estilo de juego. O logras matarme rápido, o voy a inundar el campo primero para ganar. Como sea, considerando que Agentes necesitan un poco de tiempo para establecerse, aunque aun tienen posibilidades de hacer un OTK rápidamente. Esto le da la ventaja a mi deck ya que necesita poco a nada de tiempo para establecerse. (Minimizar el tiempo para establemente y el numero de mind crush volando por ahí es el porque reduje Duality a 2, no tiene nada que ver con que solo tenga 2 lol)
El objetivo básicamente es, inundar el campo hasta que ya no tengan recursos y ganar. (solo es posible en este formato sin porquerías como opression que tengo que quitar antes de proceder) Dark Hole como respaldo en caso de monstruos como Krystia apareciendo, el que mi deck basado en Special summon tiene problemas en quitar, aunque como siempre recordando el objetivo de inundar el campo y llevarme el juego antes de que siquiera la condición de invocación de Krystia pueda ser alcanzada.
Cyber Dragon + Komachi + random Karakuri de 4 estrellas hace doble bureido con strategist y 2 cartas en mano (O usar ninja para triple bureido con 3 cartas en mano). Baha y yo lo tratamos como el nuevo Junk Synchron + Doppel + tuner de una estrella. 3 cartas usadas, y casi resultados similares lol. No hecho antes porque una opression arruinaria todo.
El ultimo cambio esta en el extra deck. Big Eye es demaciado delicioso. usas Bureis para cambiar monstruos pequenios a attacke, despues xyz a Big Eye y robas monstruos grandes. como tambien es usable con Machina Fortress, es bastante facil que el deck lo invoque. Solo es cuestion de si es necesario, entonces solo xyz si hay algo delicioso como BLS. de otra manera, haslo en situaciones cuando no puedes matar al opponente por cartas como gorz / Tragodia y dejalo sin nada.
asi que eso es todo, un poco larga la platica de este deck, con explicaciones de mi deck con el porque de varias elecciones. no deberia explicar nada mas, ya que el combo es basicamente el mismo. Disfrutenlo!
PS: No, no quiero poner Tour guides en este deck y completar la condicion de monstruos dark y poner BLS. Tour Guides totalmente no funcionan en este deck...
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[Deck] Karakuri Puro
Hola a Todos, aqui esta DSummon denuevo con un deck un poco diferente esta vez, Karakuri puro. Logrando obtener 3-2 en rondas la semana pasada apesar de muchos errores que causaron los 2 juegos perdidos asi que es bastante estable. Basicmane este deck cambia la velocidad que Machina le da para permitir mas control, como pedido por mucha gente que querian un deck un poco menos " todo o nada" asi que aqui esta!
Monster [18]
[3] Karakuri Soldier 236
[3] Karakuri Ninja 919
[2] Karakuri Strategist 248
[3] Karakuri Komachi 224
[2] Karakuri Merchant 717
[1] Karakuri Guard 313
[2] Effect Veiler
[2] Cyber Dragon
Magic [12]
[1] Monster Reborn
[1] Book of Moon
[1] Karakuri Anatomy
[3] Karakuri Cash Cache
[1] Heavy Storm
[1] Limiter Removal
[2] Instant Fusion
[1] Enemy Controller
[1] Forbidden Lance
Trap [10]
[1] Trap Dustshoot
[1] Starlight Road
[2] Solemn Warning
[1] Solemn Judgement
[2] Bottomless Traphole
[2] Compulsory Evacuation Device
[1] Divine Wrath
Los combos son basicamente lo mismo, Solo que la falta de Machinas y bulb hace imposible un triple bureido en primer turno amenos de que tengas monster reborn e Instant fusion por lo menos. Sin embargo a cambio, tienes facil acceso a Naturia Beast para protejer tus trampas! (Solo recuerda usar el effecto, Yo seguia olvidando utilizar su effecto exepto para protejer mis trampas, incluyendo Lightning Vortex lol. No estar acostumbrado a usar tales cosas, y si, olvidar utilizar su effecto son las razones principales por las 2 rondas perdidas ROFL)
Nuevos combos basicos son:
Komachi + Merchant = Beast con Busqueda. Set tantas trampas como quieras por el Factor Cool.
Komachi + Merchant + Instant fusion = Bureido + Beast + Busqueda + draw 1. +1 instantaneo y ademas preparar el campo para robar mas cartas el siguiente turno.
Merchant + Anatomy/Cash Cache *2 = Buscar el deck por un Anatomy o el segundo Cash Cache, girar el Merchant y robar 2 de Anatomy mientras reduces el tamanio del deck.
El combo anterior + Komachi = Los mismos effectos, pero terminar con Beast
y por supuesto el combo anterior + Instant Fusion = Todos los lindos beneficios, aunque muy dificil de lograr por requerir tantas cartas lol
El deck tiene bastantes trucos en la manga, los cuales tuve que descubrir por mi mismo durante el torneo tambien, asi que espero poder lograr algo mejor la sigueinte semana ahora que se de lo que este deck es capaz. Pude haber tenido manos con Cyber Dragon + Strategist + Merchant Lo cual parece una mano inutil, Pero termine haceindo Bureido Para invocar Ninja, para destruir un monstruo para trar de regreso Strategist + draw 1, Despues hacer Burei, llamando a Komachi con mas llamadas a Merchant para buscar y al final, invocar Naturia Beast. Asi que una mano con Cydra + Strategist + Merchant = Bureido + Burei + Naturia Beast + draw 1 + Buscar 1. Bastante cool, El cual es el porque, amo a ninja comparado con meter Haipa.
Para la seleccion de Magias/Trampas Basicamente junte todo lo que pense que funcionaria y lo hizo bastante bien para mi. El unico Problema es que este deck tiene muy poco espacio en el extra deck... Oh Bueno, Espero que todos disfruten este deck tanto como Yo! Aun seguire jugando con el un poco mas.
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Unos cuantos Videos de Anders A.K.A. DSummon
LOL cuando dice Bureido suena como si dijera Burrito XD...
Espero que esto les despeje un poco la Cabeza sobre la mejor manera de jugar Karakuris..
Wednesday, October 12, 2011
Light Pulsar Dragon
Parece que ya esta revelada la carta principal del nuevo deck de dragones chaos (programado para el OCG el 10 de diciembre) Light Pulsar Dragon.
-Red-eyes Darkness Metal Dragon
-Red-eyes B. Dragon
-Blue-eyes White Dragon
Friday, October 7, 2011
¡¡¡NOTICIAS!!!
Se han revelado ya todas las cartas de la segunda oleada de Tins y aca les dejamos toda la informacion.
Number 10: Illumiknight Collectible Tin
Tin Contents:
2 packs of Storm of Ragnarok
2 packs of Extreme Victory
1 pack of Generation Force
1 Secret Rare card: Number 10: Illumiknight
1 Super Rare card: Ehren, Lightsworn Monk
1 Super Rare card: XX-Saber Darksoul
1 Super Rare card: The Tyrant Neptune
1 Super Rare card: Solemn Warning
Galaxy-Eyes Photon Dragon Collectible Tin
Tin Contents:
2 packs of Storm of Ragnarok
2 packs of Extreme Victory
1 pack of Generation Force
1 Secret Rare card: Galaxy-Eyes Photon Dragon
1 Super Rare card: Fossil Dyna Pachycephalo
1 Super Rare card: Guardian Eatos
1 Super Rare card: Malefic Stardust Dragon
1 Super Rare card: Solemn Warning
Y como se rumoro el Darksoul y el Pachycephalo ya estaran en su vercion super, Konami nos da todas las armas necesarias para hacer el juego uno mas balanseado en cuanto a accesibilidad y precios. Al igual que las latas pasadas, estas tambien vale la pena el gasto, asi que a apartar sus preventas :)
PD: Esperemos no le pongan errata al Darksou como en Japon, por que alli si que me muero U.U
Wednesday, October 5, 2011
Decklist 1er lugar del Regional YGO D.F 2011
El primer regional del D.F fue toda una experiencia, desde una mala organizacion, hasta una asistencia de 394 jugadores con todo tipo de decks. Por parte de Fuck Yeah, Cards! asistimos Monster 666 (Israel Olmedo) quien llevo un deck T.G Hyperion, yo luffy1987 (Eduardo Valdés) con mi deck XX-Saber y Haou~ (Jordan) con un deck T.G Antimeta el cual logro un tremendo Top 8 llevandose varios premios y el reconocimiento de todos ¡¡FELICIDADES!!
Nueve largas rodas, top 8 y 4 y solo un ganador el cual resulto ser Uriel Valverde Mendoza (Anibal) con su deck Six Samurai, demostrando que los Samurais siguen en lo mas alto y que la lista les pego pero no de manera contundente. Asi que les dejamos su decklist para analisarlo y comentarlo.
Uriel Valverde Mendoza(1er Lugar)
Monsters:15
3 Kagemusha of the Six Samurai
3 Legendary Six Samurai - Kizan
2 Legendary Six Samurai - Kageki
2 Grandmaster of the Six Samurai
2 Elder of the Six Samurai
1 Legendary Six Samurai - Enishi
1 Hand of the Six Samurai
1 Maxx C
Spells:16
3 Asceticism of the Six Samurai
3 Six Samurai United
3 Shien's Dojo
1 Shien's Smoke Signal
1 Gateway of the Six
1 Reinforcement of the Army
1 Book of Moon
1 Monster Reborn
1 Heavy Storm
1 Upstart Goblin
Traps:9
3 Compulsory Evacuation Device
2 Solemn Warning
2 Double-Edged Sword Technique
1 Trap Dustshoot
1 Solemn Judgment
Side deck:15
2 Maxx c
3 Cyber Dragon
2 Upstart Goblin
3 Mystical Space Typhoon
1 Leeching the Ligth
2 Musakani Magatama
1 Mirror Force
1 Ligth Imprisoning Mirror
Extra deck:15
1 Ally of Justice Catastor
1 Naturia Beast
1 Legendary Six Samurai - Shi En
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Naturia Barkion
1 Gaia Knight, the Force of Earth
1 Naturia Landoise
1 Black Rose Dragon
1 Trishula, Dragon of the Ice Barrier
3 steelswarm roach
1 Number 17; Leviathan Dragon
1 Leviair The Sea Dragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
Monday, October 3, 2011
Le regio~
Pues el titulo lo dice todo, a 2 días del primer regional del D.F. pongo mi no tan mal resultado, me pudo haber ido mejor eso lo acepto pero las fallas criticas en mi side m
e costaron varios juegos cosa que he de admitir, pero en mis sobres del inicio tuve el pull de un buenísimo Leviair The Sea Dragon cosa que ya me dio una victoria en este regional.
Game 1: En el primer juego el chico se veía algo nervioso, empezó el con la velocidad típica del deck BW Allure -> Dual -> Cards, Shura y los Vayu en cementerio comenzaron a atacar sin piedad, pasaron sobre mi Gachi y mi Venus como si fueran hojas de papel, logre contraatacar con Thought Ruler Archfiend, después con trap dustshoot regrese su DAD al deck y sin temor a Kalut ataque sin piedad con Hyperion y Thought Ruler luego de hacer Heavy Storm hasta que no aguanto mas golpes y fue game para mi.
Este juego fue en el que mas me divertí en todo el Regional, terminamos en los cinco turnos de tiempo extra y fue un duelo bastante reñido.
Salí molesto y hambriento, fui por un club sand
Resultado: Drop x2
Monsters: 28
The agent of mystery - Earth x3
The agent of creation - Venus x3
Master Hyperion x3
Herald of Orange Light x2
T.G. Striker x2
T.G. Warwolf x2
T.G. Rush Rhino x1
Genex Ally Birdman x1
Sangan x1
Chaos Sorcerer x1
Black Luster Soldier - Envoy of the beggining x1
Gorz x1
Spells: 10
Pot of duality x2
Allure of darkness x1
Pot of avarice x1
Mind Controll x1
Book of Moon x1
Heavy Storm x1
Dark Hole x1
Monster Reborn x1
Traps: 4
Solemn Warning x1
Solemn Jugdment x1
Trap dustshoot x1
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Leviair el dragón marino.
1 Number 39: Utopia.
1 Chimeratech Fortress Dragon.
1 Armory Arm.
1 Ally of Justice Catastor.
1 Brionac Dragon of the Ice Barrier.
1 Black Rose Dragon.
1 Stardust Dragon.
1 Red Archfiend Dragon.
1 Scrap Dgon.
1 Colossal Fighter.
1 Thought Ruler Archfiend.
1 Mist Wurm.
Sunday, October 2, 2011
Tournament Report: Primer Regional México D.F. + Decklist.
Deck usado: Ultimate T.G.~
Participantes: 300+
9 Rondas de Swiss y top 8
Ronda 1 vs Naturias OO
1: nada muy importante que recalcar, si mal no recuerdo gane con un Reborn Tengu + horn of the phantom beast nada mas.
2: al principio todo iba bien, hasta que tributeo un Naturia Cliff para bajar Naturia bamboo shoot, después de explicar el timming de cliff, procedió a atacar a mi TG warwolf dejándome con un tengu en campo, con 4 trampas que no puedo activar y un TG striker en mano. invoque el striker hice Brionac Dragon of the ice Barrier subí bambooshoot y ataque por juego~
Ronda 2 vs Tour guide Zombies OO
1: gane el dado, asi que setee 4 y lo deje pasar. el activo Pot of Duality y se agrego un Ryko, Lightsworn hunter y lo seteo. en mi turno active skill drain y lo viole con tengu XD después de ahí standard beatdown
2: de nuevo el activo duality y fue por su ryko el cual se comió un chaos trap hole, al cual mi oponente pago el Solemn Judgement y yo active Dark Bribe a su solemn~. turnos después el invoco su Tour Guide From the Underworld bajo sangan del deck y me ataco. luego en mi turno con un tengu le pegue a sangan y DEBUNK FTW~ después de eso lo tuve en control total hasta que solo un Black Luster Solder ~Envoy of the beggining~ que estaba bajo skill drain y se comió un bottomless trap hole. tengu beatdown~
Ronda 3 vs XX-saber XOO
1: honestamente no recuerdo como fue el duelo XD pero recuerdo que perdí contra un Naturia Barkion + XX- Saber Faultroll
2: abrí con 1 T.G. Rush rhino y 4 trampas buenas así que solo lo controle con mis trampas y no pudo hacer mucho~
3: EPIC DUEL! mi mano estaba del asco D: 2 Mind crush 2 TG striker y 1 reborn tengu el empezó y seteo 1 carta y 1 monstruo. en mi turno invoque especial el striker, y normal el tengu. tengu se embarro contra un Super nimble mega hamster~ el cual invoco un X-saber Airbellum de su deck. solo sete un mind crush y pase.
el en su turno invoco a XX-saber Emersblade el cual estrello tres veces contra tengu para al final traer un XX-saber Fulhelmknight. aun en battle phase cambio activo book of moon contra mi striker, y lo ataco con fulhelmn reviviendo asi un emersblade. en main 2 sincronizo un emersblade con fulhelm e hizo barkion y airbelum con la rata para hacer un X-Saber Urbellum. busque un T.G. Warwolf de mi deck. en mi turno invoque normal el 2o striker y sincronice con tengu un Orient dragon el cual removió a barkion. invoque otro tengu de mi deck. orient ataco a urbellum y tengu directamente. el bajo Gorz, The emissary of Darkness. me sentía en el borde del juego, cuando recordé que este turno robe Monster reborn. así que reviví el striker y lo sincronice con orient para hacer Scrap Dragon y con su efecto destruí gorz y tengu. invoque otro tengu de mi deck. lo tube controlado unos 2 turnos, hasta que hizo Black Rose Dragon y nos quedamos ambos al draw. el estaba ya casi matándome cuando sincronizo una XX-Saber Hyunlei que se comió la Starlight Road y me dio el juego.
Round 4 vs Tengu Plants OO
1: el utilizo mal sus tengus y murieron frente a los míos ~ recuerdo que el unico synchro que hizo fue una Magical Android que fue negada por Thunder King - Rai Oh
2: todo iba igual que el duelo anterior. hasta que logro hacer el combo Glow up bulb+ Junk Synchron + Doppel Warrior. y le solté chain dissaparence a doppel al cual encadeno Compulsory Evacuation Device, y se quedo un buen rato pensando hasta que paso turno. entonces mate a ambos de sus monstruos. después el invoco normal a un tengu e hizo One for one a Spore y con tengu sincronizo un T.G. Hyper Librarian que se comió un bottomless. trato de activar el efecto de bulbo pero... DEBUNK FTW lo removió y dejo inútil a su spore después me di el lujo de soltarle Trishula, Dragon of the Ice Barrier y el concedió XD
Round 5 vs TG agent angel OXO
1: trato de hacer algunos synchros con sus TG pero todos cayeron frente a un rush rhino con 2 horn of the phantom beast y solo lo derrote con eso.
2: mi derrota mas estúpida de todo el torneo! RAWR estaba seguro de que me iba a side deckear Royal decree pero me sentí bien potente y decidí solo meter Breaker the Magical Warrior. el empezó y seteo 1. yo en mi turno setee 4 y baje un rhino y en end phase el me hiso decree ._. recuerdo que me termino bajando un Master Hyperion + BLS y morí uwu
3: despues de hacer el side deck apropiado, mi oponente hiso un power shuffle D: despues de discutir con el sobre stacking el dijo que solo era para separar las Mystical Shine Ball y cuando me dio a partir el deck, dije ahora por eso te vienen las 3 bolitas de primera mano y partí normalmente y empezó con The Agent of Creation, Venus + 2 bolitas en mano. solo intento espantarme con su decree set, pero hize duality y revele el Mystical Space Typhoon y el nunca si quiera tuvo chance de activar su decree XDXD easy game~
Round 6 vs Frogs XOO
1: el primer duelo no tenia ni idea de que hacia ese deck y me termino matando por un error mio, ya que no vi mi vida (550) y el ataco con mi Beast King Barbaros [maldito Enemy controler] a mi rush rhino y en vez de activar Prisión Dimensional deje que Atacara y perdí ._.
2: sentí que lo tenia perdido cuando me puso enfrente 1 Vanity's fiend y mi propio King tiger king wang wu pero con una prisión me quite al vanity's y arme un Gaia knight, The force of Earth para pasar sobre el wanghu y desde ahí fue fácil.
3: chain disapperence a su Swap frog y lo pare bastante bien. aun así logro bajarme 2 veces Light and darkness dragon los cuales mate en el mismo turno que caían con los efectos de los TG en end phase XD
Round 7 vs Mirror match XX
1: empece normal rai oh, set 4. va el setea 1 y me deja ir. yo bajo tengu y le pego con ambos. me quede una duality en mano. el en su turno, activo Heavy Storm, ala cual encadene starlight y le hizo Solemn Warning ._. me saco mucha ventaja y me mato uwu
2: exactamente igual.
Round 8 vs Hero beat/ Absolute zero OO
1:hummm no recuerdo muy bien como fue este duelo... solo recuerdo que gane por atacar con un warwolf y activar horn en el damage step.
2: un duelo de webisisisisima~ el activo Rivalary of warlords. y el seteo un Debris Dragon, el cual es el único dragon que juega ._. y como yo tenia skill drain, no podíamos hacer nada... estuvimos así como 10 turnos hasta que ambos teníamos 5 sets y 6 en mano y ya empezamos a aventarnos trampas a los estúpido pero mi solemn quedo hasta arriba de todos~ después cuando nos libramos de tantas trampas, solo me quedaba en deck 2 rhino 1 warwolf y 1 tengu de monstruos. y le pegue a una carta de su side deck, una tech que realmente pensé que le daría el juego una Morphing jar 2. regreso a mi tengu a mi deck. o sea que no hace efecto, y pues con tan pocos monstruos y muchas trampas estaba seguro de que iba a deckearme D: pero las 2 primeras eran 1 rhino y 1 warwolf XD después de eso el trato de activarme Miracle fusion pero encadene The transmigration prophecy y regrese su héroe y mi tengu y de ahí lo mate~
Ronda 9 vs Junk Doppel~ a Beautiful Junk doppel~ XOO
1: abrio con Quickdraw Synchron + Dandylion y me hizo Drill warrior loop ._. died to that~ pensé que ese combo estaba muerto XD lastima que al muchacho le dieron una warning porque tenia el cementerio atrás de deck D:
2: setee como 5 trampas y lo controle bien. con el skill drain hasta que bajo un Dark Armed Dragon al que yo active, Dark Hole XD gane sin muchos problemas~
3: ya que el era mi compa nos quedamos platicando un rato y se nos acaba el tiempo XDXD asi que empezamos el 3er duelo ya en sudden~ el tubo el turno 0 y seteo un ryko. en mi turno [1] setee 5 y lo deje ir[2] el seteo una carta y un monstruo. en mi turno[3] invoque un rush rhino el cual se comió una Mirror force y busque 1 warwolf. en su turno [4] flipeo el ryko y yo encadene skill drain pero el encadeno Trap stun sentí que ya había valido pero solo destruyo un horn of the phantom beast mio. después invoco normal junk synchon al que le aplique book of moon y flipeo su dandylion set y me atacko con el ryko y el dandy dejándome en 6500. en mi turno dije~ me rifo! y invoque el warwolf y ataque a ryko y active horn en damage dejándolo en 6200 y gane~ me dio las gracias por jugar y me deseo mucha suerte~
Top 8 vs Tour guide Agents~ XOX
1: el comenzó con venus y armo un Gachi gachi Gansetsu~ yo~ abrí con 6 trampas [maldito deck checking!] ._. y dije me rifo! pero luego me bajo la tour.. y me pego de poco en poco y yo seguí jalando trampas~ y pues me mato~
2: lo tenia controlado con 4 sets y un warwolf con horn, en una de esas, mate un sangan y busco una tour guide, y en su turno la convoco y el activo su efecto sin recordar que había sideado out las demás tour guides y aun recuerdo su expresión "a que pendejo!" y pues fue game loss
3: jale una mano decente pero sus trollguides y doble warning me sobre pasaron~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ahora al deck~
Monsters [14]
[3] Reborn Tengu
[3] T.G. Rush Rhino
[2] T.G. Warwolf
[2] T.G. Striker
[2] Thunder king rai oh
[2] Beast king barbaros
Spell [6]
[3] Pot of Duality
[1] Book of moon
[1] Monster Reborn
[1] Dark Hole
Trap [21] XD
[3] Horn of the Phantom Beast
[2] TG1-EM1
[2] Starlight road
[2] Bottomless trap hole
[2] Dimensional Prison
[2] Skill drain
[2] Call of the hunted
[1] Mirror Force
[1] Torrential tribute
[1] Compulsory evacuation device
[1] Trap Dustshoot
[1] Dark Bribe
[1] Solemn Judgment.
me fue bastante bien!~ me lleve la mat de No. 39 Utopia y el No. 17 Leviathan Dragon, jale un A hero lives y un Gagaga magician, me gane mi pase al nacional y una lata de Zenmaestro de cuerda en la que saque un Junk berserker y un Legendary Six Samurai - Shi en. lo único que me molesto fueron los sobres que nos dieron a top 8! 4 duelist pack crow y 2 turbo pack 5 ._. terrible~ pero buenoooo.... me fui bastante feliz... a la 1 XD ademas de que en la swiss quede en primer lugar FUCK YEAH~
Thursday, September 29, 2011
Shonen Jump Magazine Promo Cards
Shonen Jump anuncio ya las nuevas cartas promo que vendrán incluidas en la compra de la famosa revista, en esta ocasión son dos grandes cartones y de diferente tipo, un Synchro y un XYZ. Acá se las presentamos.
X-Saber Souza
Attribute EARTH
Types Warrior/Synchro/Effect
Level 7 *******
ATK/DEF 2500/1600
1 Tuner + 1 or more non-Tuner "X-Saber" monsters
You can Tribute 1 "X-Saber" monster; this card gains 1 of these effects until the End Phase: ● If this card battles a monster: Destroy that monster immediately with this card's effect (without damage calculation). ● This card cannot be destroyed by the effects of Trap Cards.
Este es creo yo el último soporte para los XX-Sabers pues es un deck con demasiada ventaja, muchos buscadores, grandes efectos y Syncrhos. Los Sables fueron muy consentidos por Konami les dieron todo tipo de cartas, incluyendo cuatro monstruos synchros de los cuales tres son utilizados de manera staple en cualquier mazo Sable, XX-Saber Gottoms, XX-Saber Hyunlei y X-Saber Urbellum este último siendo el más débil y con un efecto muy difícil de aplicar (aunque cuando sale es muy bueno) pero la mayoría de los que juegan XX-Sabers (me incluyo) siempre nos quejamos de este amigo. Bueno pues X-Saber Souza es el perfecto remplazo, no solo porque es de nivel siete, sino también por su efecto y buen atk. Es así como un XX-Saber Boggart Knight y un XX-Saber Fulhelmknight formaran a un bicho con un atk capaz de matar a un Stardust o un Leviathan Dragon.
Number 30: Acid Golem of Destruction
Attribute WATER
Types Rock/Xyz/Effect
Rank 3
ATK/DEF2 3000/3000
Level 3 monsters
Esta carta será otro de esos XYZ muy útiles, pues tiene un nivel muy bajo y un ATK y DEF extraordinarios, los decks con bichos pequeños podrán sacar una bestia muy poderosa con muy poco esfuerzo, además de propinar muchos OTK´s. Creo que el antes mencionado Leviathan Dragon quedara obsoleto ante la salida de este bicho que si bien solo nos dará dos turnos para pegar, de allí en adelante será un muy útil muro.
Saturday, September 24, 2011
XX-Saber Anti-Meta
El actual formato aún no se define por completo, predominan los Agentes y sus variaciones, así como los Lightsworns twilight y T.G además de que decks más veteranos como los Gravekeeper's, Gladiator Beast, Blackwings y XX-Sabers están tratando de adaptarse a este nueva forma de juego el cual no tardará mucho en modificarse de nuevo, pues la nueva expansión Photon Shockwave viene en camino y nos trae al primo légano del Rescue Cat el inofensivo (aja) Rescue Rabbit, al gran XYZ Evolkaiser Regia y muchas cartas más, sin mencionar a los Dark Worlds y su Structure Deck el cual causara muchos dolores de cabeza.
Pero esta entrada no es para discutir el rumbo del meta, si no para dar una propuesta acerca de como un deck que en un tiempo no muy lejano fue uno de los más poderosos y ahora sufre las consecuencias de una lista y un juego cada vez más ati meta. En esta ocasión hablaremos de los XX-Sabers los cuales siguen teniendo un accionar bastante agresivo pues su juego se basa en hacer Syncros y acabar con tu mano dejándote sin opciones, además de ser afortunado al poder sacar bestias tan poderosas como los Syncros Naturias, Mist Wurm y Trishula sin contar con XX-Saber Hyunlei y XX-Saber Gottoms los cuales en la mayoría de los casos son devastadores.
En el formato pasado los XX-Sabers sufrieron mucho, pues el set era lo más común, los decks anti meta solo le temían al Giant Ttrunade, además de que la Royal Opression era una de las cartas más utilizadas y por lo tanto uno de los principales enemigos de los Sables. Pero la lista llego y la Opression se fue y Heavy regreso los con lo cual pensamos que los decks metas y basados en Syncros tenían mucha ventaja, pero poco a poco el juego se está acomodando y esa idea quedo un poco atrás. Los decks anti meta se están acomodando muy bien, pues la Starlight Road está a la orden del día, además de que Archlord Kristya está por todas partes y trae consigo un amigo muy molesto el odioso XD Herald of Orange light, lo cual hace de los XX-Saber un deck muy vulnerable.
Así que si de anti meta se trata el deck Sable también lo puede ser y acá les traigo una propuesta que está corriendo por la red y la cual se ve muy interesante y se basa en ser defensivos y atacar en el momento preciso, además de contar con todos los beneficios de los Sables como sus buscadores, velocidad, syncros y hasta XYZ. Sin más que decir les dejo el Deck List y una breve explicación de cómo funciona.
Monstrous X17
X3 XX-Saber Darksoul
X3 XX-Saber Boggart Knight
X3 XX-Saber Emmersblade
X3 XX-Saber Garsem
X2 XX-Saber Faultroll
XX-Saber Fulhelmnight
XX-Saber Airbellum
XX-Saber Pashuul
Spells X10
X3 Pot of Duality
X2 Mystical Space Typhoon
Hevay Storm
Book of Moon
Enemy Controller
Monster Reborn
Dark Hole
Traps X14
X2 Solemn Warning
X2 Bottomless Trap Hole
X2 Super Rush Recklessly
X2 Horn of the Phantom Beast
X2 Starlight Road
Saber Hole
Torrential Tribute
Mirror Force
Solemn Judgement
La carta estrella del deck es el XX-Saber Garsem pues trataremos de aprovechar su potencial al máximo, no solo sube de atk por su efecto si no que también, si es destruido por efecto de carta buscas al estilo Darksoul, lo que nos da 6 monos potenciales buscadores, además de ser bestia de nivel 4, lo cual es de suma importancia y ahora sabrás por qué.
Tanto Súper Rush Recklessly como Horn of the Phantom Beast son dos cartas que harán a Garsem muy útil, una la dará atk y nos dará a robar y la otra lo destruirá activan su efecto y dándonos un +1 además de que la Súper Rush Recklessly no destruye si no que manda al deck al monstruo del oponente, lo que es muy conveniente tomando en cuenta a Stardust Dragon. Otra cosa a destacar es que el deck puede hacer tanto Syncros como XYZs pues con un Boggart Knight y un Garsem en la mano es un Utopía o una Steelswarm Roach instantánea. Tanto Súper Rush Recklessly como Horn of the Phantom Beast le quedan a 10 de nuestros 17 monstros lo que los hace demasiado versátiles.
Es así como los XX-Sabers pueden también jugar de manera anti meta y causar muchos estragos. Espero les guste el post, recuerden comentar y dejar sugerencia. Saludos.
Tuesday, September 20, 2011
Dark World Deck version 1.0
Aun necesita ajuste pero ya esta bastante estable.
Explicacion rapida.
Tour guide esta ahi para abusar de leviar con la puerta del mundo oscuro para remover.
los rykos estan ahi para crear comida para el campo mientras mandas cosas utiles en cementerio,
Doble mind crush en este deck esta perfecto ya que incluso descartar al azar funciona bien ademas de que con el virus puedes ver mas su mano.
zephiros esta ahi para reciclar el campo o algun beige
beige > silva> gold
Como beige puede bajar de forma normal es genial para sacar un grapha gratis.
Sin typhoons, ya que tienes dark world lightenings, el 2o effecto de grapha y los rykos que es suficiente destruccion.
Lo demas es bastante stapleoso.
Monday, September 19, 2011
Decklist y video del campeón del YCS Toronto Billy Brake
Como bien adelantamos Billy Brake fue el ganador del YCS de Toronto, Canadá y lo hiso con su deck Plant Synchro y aca les tenemos su lista, algunas techs muy interesantes, me llaman la atención los dos Thunder King Rai-Oh y el Caius the Shadow Monarch que si bien son cartas que encajan bien en el deck ya no eran tan común verlas dentro de la estrategia de las plantas, pero claro debido a la lista el deck se modificó y reestructuro para seguir causando dolores de cabeza.
Sin más que anotar les dejo el Decklist y el link del video, que dicho sea de paso ya forma parte de la lista de favoritos del canal de Fuck Yeah, Cards! Saludos.
Sunday, September 18, 2011
Y la tela de donde cortar para este formato...
Canadá acaba de demostrar que Plants no están muertas y en las manos de un jugador con habilidad son peligrosas, sin embargo ademas de observar el meta de este YCS es importante observar las techs que se usaron en este torneo en varios decks pero ¿Porque observar esto? ¿Porque no solo mandarme a mi y a mi entrada al carajo y sidear contra los decks que topearon? Sencillo, porque si observas las techs populares en varios decks puedes sidear contra ESA tech por lo que tendrías un contraataque genérico y no especifico dándote mas espacio y mas versatilidad en tu side deck.
Black Luster Soldier y Tourguide:
Esta tech es un impacto directo de la primera carta mencionada, Black Luster Soldier. Esta tech usada por muchos duelistas segun reporta Konami fue incluso usada por el campeón del torneo Billy Brake, siendo Effect Veiler ya muy popular en este juego junto con algunos bichos light Tourguide da esa parte obscura que le falta al deck para poder aprovechar el poder de Black Luster Soldier.
Black Luster Soldier x1
Tourguide x3
Sangan x1
Maxx "C":
Ya desde antes se venia usando esta carta para contrarrestar toda la ventaja que se obtenía con Hyper Librarian, sin embargo ahora se vio muchísimo mas juego de esta carta durante el torneo para emparejar la ventaja que el abusivo special summon le da a tu oponente, que sin temor a encontrarse con una Royal Oppression o despues de lanzar su Heavy Storm no va a dudar a empezar, descartarla cuando empieza el efecto de venus te asegura unas 2 cartas a tu mano, si es un buen combo puede asegurarte hasta 5 cartas mas por decir un ejemplo sencillo. Es una carta digna de considerarse como opción para tu side deck.
Claramente esto se debe al regreso de Heavy Storm, varios decks dependen de sus trampas y magias como lo son gravekeepers, dragunity, antimeta, y estos decks encuentran una defensa perfecta contra la amenaza de Heavy Storm en Starlight Road, ya se esperaba el regreso de esta carta desde que se confirmo que Heavy Storm volvía y es una buena razón para pensarlo dos veces antes de jugar tu Heavy Storm.
Otra gran influencia del regreso de Heavy Storm, ahora la gente no setea 4, invoca un monstruo y termina su turno sino que guarda mas cartas en la mano, la cantidad de trampas en el deck disminuyo por influencia del regreso de Heavy y typhoon a 3, se centra mas en invocar especialmente sin temor a encontrarse una Royal Oppresion set para detenerlo en seco por lo que es normal encontrar mas monstruos en el deck por lo que estas dos cartas son, como ya dijo el buen Luffy en una entrada anterior, excelentes opciones para incluir en tu deck.
YCS Toronto, Canadá: Top 16 y Deck Ganador
Este fin de semana se llevaron a cabo los primeros YCS después de la lista de septiembre estos tomaron parte en Toronto Canadá (16 al 18 sep.) y Guayaquil Ecuador (17 y 18 sep.) y la comunidad de jugadores está ansiosa por ver que tendencias y que decks son los más manejados por los grandes jugadores.
Pues bien, se ha revelado el Top 16 del YCS de Toronto y encontramos a dos decks presentes, el primero son los Agents de los cuales ya sabíamos su gran popularidad pero sobretodo su gran poder y balance.
El segundo caso es un deck el cual pensábamos (o por lo menos yo) estaba ya fuera de los grandes TOPs y estoy hablando de Plant Synchro el cual fue golpeado por la lista sin embargo aparece y se posiciona como en el meta pasado como favorito. ¿Alguien dijo muertos?
Esto nos da un panorama un poco más claro de lo que se está jugando a nivel “pro” y nos puede ayudar un poco para saber qué tipo de estrategia se tendrá que emplear en este meta o incluso a acomodar nuestro Side Deck que tantos problemas nos ha dado.
¡¡¡¡¡NEW UPDATE!!!!!!!: Billy Brake es el gran ganador del YCS de Toronto Canadá con su deck Plant Synchro, Billy es ya un jugador reconocido, ganador de varios torneos y gran competidor profecional. Esperamos tener el Deck Profile lo mas pronto posible esten al pendientes.
Sin más preámbulos les dejo el Top 16 del YCS de Toronto Canadá.
PD: En cuanto tengamos más información pondremos el Top 8 y 4 y si hay algún video del ganador del gran evento.
YCS Toronto, Canadá: Top 16
Bo Tang – Agents
VS
Ali Yassine – Agents
__________
Anthony Alvarado – Karakuri
VS
Nicky Lacaille – Agents
________
Sean McCabe – Agents
VS
Louis Hong – Agents
_______
Matt Bishop – Plant Synchro
VS
Alexander St. Louis – Agents
____
Jessy Samek – Plant Synchro
VS
Sean Montague – Plant Synchro
__________
Tyler Nolan – Tech Genus
VS
Kyle Kuhn – Anti-Monster
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Billy Brake – Plant Synchro
VS
Kenny Lam – Agents
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Barrett Keys – Agents
VS
Tristan Gonzalez – Plant Synchro
Saturday, September 17, 2011
Fuck Yeah, Cards! en YouTube
Tal y como lo adelanto mi amigo Haou~ Fuck Yeah, Cards! ya está en YouTube y no solo eso sino que ya contamos con una buena cantidad de videos, que van desde Decks Profiles, hasta finales de torneos locales y Box Opening de diferentes productos, además de contar con varios favoritos de Decks Profiles de jugadores profesionales y ganadores de torneos importantes, todo esto para formar una buena videoteca con información útil para todo los que visiten el canal.
Les dejo el link del canal, el usuario es Mrluffy1987 y el canal lleva el nombre del blog Fuck Yeah, Cards! visítenlo, dejen sus comentarios, subscríbanse y propongan videos para la sección de favoritos, todas sus opiniones serán tomadas en cuenta.
Link de Fuck Yeah, Cards! en YouTubeFriday, September 16, 2011
El Side Deck contra la Luz
1er Regional Yu Gi Oh D.F
Información básica:
FECHA:
Sábado 1 de Octubre del 2011.
LUGAR:
HOTEL DEL PRADO
Marina Nacional 193 a un costado de Plaza Galerías (A media cuadra del circuito interior Melchor Ocampo)
FORMATO:
Constructed: Cada jugador debe llevar su deck de acuerdo a las políticas de Konami y conforme a la lista de cartas vigente.
HORARIO:
Las inscripciones darán inicio a las 09:45 hrs. para iniciar el evento a las 11:30 hrs.
*Cupo limitado a 380 jugadores*
El primer regional del D.F esta a la vuelta de la esquina y Fuck Yeah, Cards! estará presente, no solo formando parte del torneo, si no que también traeremos DeckLists, fotos y uno que otro vídeo del evento. Así que estén pendientes sobre cualquier actualización o nuevo update.
Thursday, September 15, 2011
Trampa de Tobogán + Romper la Mente
La lista de este septiembre (2011) no solo dejo decks muy mal heridos (plantas, six samuráis) y a unos cuantos mas muy bien parados (Lightsworns, twilight) si no que también trajo consigo uno nuevo integrante de la familia TOP y estamos hablando de los decks Agents, cambiando por completo los tiers y las listas de torneos. Pero no solo eso, la lista, que en mi opinión ha sido una de las más comentadas en mucho tiempo, cambio por completo el metagame esto debido a la liberación y prohibición de varias cartas poderosas.
Es así como el formato de cinco sets y un monstruo acabo, pues la lista nos dejó Heavy Storm, además de liberar al typhoon, con lo cual nuestra vieja y empolvada Starlight Road vuelve al ruedo en plan grande. Pero sin duda alguna la liberación de la Heavy Storm causo un impacto directo en el número de cartas en la mano de cada jugador y es allí en donde entran las dos cartas que hoy analizaremos.
En primer plano esta la Trap Dustshoot carta que paso a ser main deck en la mayoría de mazos, la cual desbalancea el duelo de manera brutal, el hecho de que sea una 1x1 no refleja la dimensión y el poder de esta carta. El punto más fuerte de la Dustshoot es el control que le otorga al duelista que la ha logrado activar, pues la mayoría de las veces se ejecuta en primer turno, no solo regresando al deck al monstruo más peligroso, si no que también dando la opción de analizar de manera rápida la mano entera del oponente, dejando así el duelo completamente a favor del propietario de dicha trampa. Dustshoot en primer turno es casi el duelo asegurado y en este formato la posibilidad de que esto suceda es mucho mayor pues la Pot of Duality fue reimpresa y esta nos adelanta tres turnos para así encontrar la Dustshoot y comenzar el duelo con muchísimo control. En el OCG la mayoría de los decks TOP llevan la Trap Dustshoot de main, si no es que todos y es que el poder que otorga esta trampa es incalculable. He de allí mi lema “Trap Dustshoot de primer turno, cedo GG” XD.
Ahora bien si la Trap Dustshoot no es suficiente para que tengas e control completo de un duelo Konami nos puso a dos la tan famosa carta Mind Crush, la cual se ha convertido en el main y side deck preferido de muchos duelistas y es que si de algún modo llegas a encadenar la Dustshoot con la Mind Crush pasaras a formar parte del club de “te gane casi sin pegarte” XD.
El ruling de la Mind Crush dice que si el oponente tiene una o más copias en la mano de la carta declarada las tendrá que tirarlas al cementerio, de lo contrario el dueño de la trampa descartara una carta al azar. Pero no es solo el hecho de tirarle la mano, si no que si el oponente no tiene la cantidad máxima de copias en el cementerio (3) y al activarse la Mind Crush tira solo una o dos de las copias el dueño de la trampa estará en su derecho de exigir ver la mano al oponente para verificar si en efecto no tiene las demás copias, lo cual nuevamente nos dará el control del juego, pues tendremos un panorama mucho más amplio de las jugadas del adversario. Lo mismo ocurre al activar la trampa y no atinarle a la carta declarada, el oponente está en la obligación de mostrarnos la mano para checar que todo está en orden, lo cual nuevamente nos dará ventaja, siendo por lo regular la carta tirada de la propia mano un draw muerto.
Pero la Mind Crush no solo es un bolado a ver si le atinamos a alguna carta, si no que en el formato actual los decks tier suelen agregar de manera constante cartas del deck a la mano y es allí donde la Mind Crush obtiene su verdadero valor.
Quitarle a un Agente su Venus que obtuvo por efecto de la Tierra es una jugada muy común hoy en día, activar Mind Crush después del efecto de Sangan, después de una señal de humo o incluso después del efecto de un XX-Sable Dark Soul son jugadas que nos pueden dar una victoria categórica.
Es así como el actual formato se esta construyendo, con cartas que se rezagaron debido a la clase de metagame que existía, pero que con la salida de la nueva lista cobraron un valor muy grande y en ocasiones pueden ser la clave entre una derrota horrenda o una victoria esplendorosa.